“质量效应”与“龙腾世纪”概念设计师与作品欣赏
Matt Rhodes,毕业于加拿大阿尔伯塔艺术设计学院,大三那年开始在Bioware公司实习,帮《翡翠帝国》和《质量效应》做角色设计,毕业后Rhodes留在了Bioware担任概念设计师一职,参与了Bioware几乎所有重要游戏的概念设计工作。
Matt Rhodes作品欣赏
Rhodes为2007年游戏《翡翠帝国》绘制的角色设定图,这是一款以古代中国为背景的RPG
Rhodes笔下的Liara T'Soni(“质量效应”系列)
游戏的概念设计(Concept Art),指的是用插画的形式为游戏视觉效果定出基调,并明确总结成直观的视觉符号信息,是一款游戏最初的核心工作内容之一。除此之外,概念设计也包括具体的设计工作,如人物、机械、场景、装备、氛围等等。
Rhodes的作品偏卡通向,与大多数概念设计插画只体现气氛和设定不同的是,Rhodes的画还充满了动感和生活气息,这让他的作品收到很多人的喜爱。
Bioware公司概念设计师Matt Rhodes
Rhodes偏好奇幻和科幻题材,喜欢《魔戒》《沙丘》和《星球大战》等作品,工作之余,也会绘制相关内容的绘画,有空还会与妻子一起去爬山,享受户外。
Rhodes笔下的《沙丘》神秘土著居民弗里曼人
Rhodes笔下的《沙丘》阿崔迪家族
Rhodes笔下的《沙丘》哈科南家族
Rhodes认为,一个好的概念设计师就是一名探险家,从大本营出发,在一片黑暗当中开始为大家找寻道路。
概念设计师绘制的每一幅涂鸦、素描、插画和故事板都是一个火炬,照亮那个黑暗的世界,为其他人的工作打下基础并提供参考。虽然也会一无所获或者误入歧途,但如果坚持不懈,就一定会发现适合驻扎的新大陆。
Bioware在2014年游戏《龙腾世纪:审判》的概念设计也出自Rhodes之手,Rhodes笔下的Thedas大陆黑暗、混乱且危机四伏,世界的命运悬于一线,这时英雄们挺身而出,保护世界免受枯潮的威胁。
龙腾世纪:审判
除开设定Thedas大陆上的诸多国家、人物、怪物、场景和装备等之外,Rhodes还为《龙腾世纪:审判》绘制了插画和故事板内容。
《龙腾世纪:审判》插画
《龙腾世纪:审判》故事板
2016年9月,著名CG网站Artstation曾联合工业光魔举办了一次挑战赛,比赛内容是让全世界的艺术家天马行空的发挥自己想象力,围绕电影《星球大战》来创造新的装备、人物和机器人。
很多优秀的概念设计师都踊跃参赛并提交了自己的作品,而Rhodes凭借着自己的作品获得了此次挑战赛的胜利。
Rhodes的获胜作品
Rhodes的获胜作品
Rhodes的获胜作品
最后,让我们再来欣赏几幅Rhodes的其他游戏设定作品吧~
《质量效应3》
《龙腾世纪:起源》
《龙腾世纪2》