2D游戏不死:恶魔城系列制作人五十岚孝司访谈
前几天,曾在Kickstarter创造了游戏众筹记录的“恶魔城”系列制作人——五十岚孝司先生带着他的新作《血污:夜之仪式》最新试玩来到了上海WePlay游戏文化展。借此机会,游研社记者对这位缔造了“Metrovania”类型游戏的老牌制作人进行了简短采访。
距离Kickstarter众筹已经两年之久,原本计划与今年3月推出的恶魔城精神续作《血污》却迟迟不见踪影。在采访中,我们问到游戏的开发进度如何,五十岚先生称能玩的部分大约60%,但素材已经准备完毕,只剩下最后的收尾工作了。目前定在2018年第一季度推出,日期尚未确定。
至于开发进度缓慢的原因,一方面是因为从2D转向3D,开发工具相对陌生,要达到满意的效果还需要时间;另一方面,此前雇佣的外包公司交来的成品并没有达到预期目标,推翻重做的过程浪费了很大一部分精力。
不同于以往的2D作品,《血污》使用了虚幻4引擎。
有关两年前的众筹,五十岚表示“大大的超出了预期目标”。
2015年5月,在K站开启众筹页面的《血污》,非常轻松的突破了游戏类众筹记录,最终筹款超过550万美元,是最初预设50万美元的11倍。
五十岚先生最大的愿望,就是用现有的新技术重现复古2D横版探索类游戏的玩法。近些年《奥日与黑暗森林》《铲子骑士》这样的优秀作品越来越多,让他这个“Metroidvania”(银河战士与恶魔城)类型的创造者非常欣慰。
“奥日”是新派Metrovania的杰出代表
2015年在北京举办的GSM电玩音乐会上,五十岚孝司曾透露说自己当时正在北京工作。如今为了全力制作《血污》,他已经回到了日本的工作室。
聊到当时在北京的经历,他坦然“因为语言不通,生活上还是有些不方便的”,不过很快话锋一转,“当时我在北京发现了一家非常棒的羊肉串店,直到现在都很惦记那个味道。”
我们顺势问了问新作中文化的打算——相信这是很多国内玩家都关心的部分。
现场的其他媒体问到,在游戏中会不会有一些恶魔城的经典设定回归?比如出城和地图完成度等等。
听到“出城”这个名词,五十岚起初愣了一下,随后笑道:“出城是当时的BUG啊!一定要避免BUG出现才行!”至于经典设定方面,“血污就是希望让当年的玩家们找到归属感,这正是我们的努力方向,请各位放心。”
采访的最后,五十岚先生简单就此前恶魔城作品说了说自己的感想。
与玩家类似,在他自己看来,最喜欢的作品也是《恶魔城:月下夜想曲》,正是“月下”的成就让他有机会继续制作恶魔城。不过关于接下来这系列的走向如何,五十岚先生流露出惋惜神色:“恶魔城的未来,今后是由Konami说的算了。《血污》与恶魔城完全没有关系,仅仅是同样制作人开发的作品而已。”
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