双11想玩好《勇者斗恶龙11》?帮你列出要注意的“七不要”守则
11月11日,在这个大家忙着剁手的节日里,身为游戏玩家,尤其是日式RPG的爱好者,千万不要忘记在剁手之余还要迎接一款大作。在这一天,PS4上的官方中文版《勇者斗恶龙11》也终于正式发售了。除去网游的10代,这可是DQ第一次在正统续作推出后不久就加入官方中文。
官方中文版的推出,让许多老玩家们兴奋不已。不过更多的中国玩家,大概只听说过这个日本国民RPG的大名,却从未尝试过,或者是一看到满屏的鸟文和见不到自己的战斗画面,就被吓得打了退堂鼓。现在好了,DQ11既有了中文版,又能在战斗中看见所有角色,加上虚幻4引擎打造的精美画面,以前的痛点全都解决,让人跃跃欲试。
DQ11的画面其实相当不错
可能有人要问了:以前从来没有玩过《勇者斗恶龙》系列,这次上来就是11代,会不会看不懂玩不来?
不要紧,今天长鼻君就来讲讲玩《勇者斗恶龙11》需要注意的“七不要”守则,用最正确的姿势体验“日本国民RPG”的大作风采。当然,如果你是个DQ系列的老鸟,请自动忽略下面的文章,相信你早就通关好几个月了。
萌新?别不好意思嘛
一、不要嫌弃回合制
最近游戏论坛上有些不好玩的风气,一看到回合制游戏就高呼垃圾。其实回合制只是战斗规则的一种,和好不好玩没有必然联系。从另一方面来讲,回合制是日式RPG最古老、延续时间最长的战斗方式,一定程度上经过了时间的考验。而《勇者斗恶龙》系列正是古典回合制的代表,如果用武侠小说里的话来形容,那就是——
“重剑无锋,大巧不工”。
选指令战斗有什么错?
回合制看似简单,玩不出花样,但实际上通过精巧的调试和扎实的设计,依然可以让游戏充满乐趣。而DQ11的战斗在前作基础上进行不小的优化和改动,让传统DQ式的回合制战斗变得更加亲民。
Zone觉醒系统是这次DQ11新增的特色系统,也使得此次战斗发生重大的策略变化。进入觉醒状态后,不仅能大幅提升能力,还能发挥出各种稀奇古怪的合体技。除了各种有酷炫演出的强力技能之外,还有什么娘娘腔集体冲锋、兔女郎乐透大转盘、全体高举双手放元气弹这种很没节操的无厘头合体技。
这个合体技非常养眼
DQ11的回合制也摒弃了以往每回合输好所有人的指令然后听天由命的惯例,变为更加流行的轮到才输入。这给了玩家更多的策略优势,使得游戏变得更加简单,常年被DQ难度吓跑的人,应该回来试试新的战斗系统。
最后还是要提醒一句,一定要善用AI系统。从4代开始的AI战斗系统,到了11代的时候,已经变得极为顺手。很多情况下,AI的选择甚至会比手动输入要来得更加合理。DQ4那种想砸人的AI已经一去不返,在DQ11里用AI跑流程,真的是轻松惬意,千万别傻呵呵地每个回合都亲力亲为手动输指令。
一般选默认的就行,打Boss战再切回手动
二、不要看攻略
以前玩《勇者斗恶龙》,那是一定要看攻略的。
曾几何时,中国的游戏杂志上最受欢迎的内容,就是各种日式RPG的剧情攻略了。那种极具代入感的写作手法,将游戏中跌宕起伏的剧情转述得荡气回肠。让大部分是无机党的中国读者有种身临其境的错觉,留着口水在脑中补完游戏里的场景,权当过个干瘾。当年《GAME集中营》里的DQ5攻略,看的让人只恨自己没钱买三千多块的超任。
也不知从何时起,游戏杂志上的剧情攻略变成了流程攻略。大概也就在这个时候,中国有钱买得起游戏机的人开始多了起来。大家不需要靠攻略来脑补游戏画面,却需要杂志帮他们赶紧把游戏通关。到A点找NPC B做C任务,看一段过场,然后打一个Boss。游戏精彩的内容变成了纸上毫无生气的流程。但是,如果用这种态度玩《勇者斗恶龙11》的话,那这个游戏的乐趣就丧失了一大半。
买攻略的话别搞错版本了
看攻略玩DQ有几个坏处——
错过丰富的细节。DQ11中对话的文本量特别大,很多都与流程无关,照着攻略打很容易就会忽略。
丧失冒险的乐趣。DQ系列的冒险感一直都非常浓重,在未知的大路上探索,是DQ的乐趣之一。只看攻略的话,白白浪费了那么广阔和精美的世界。
被剧透。这次DQ11的剧情有多处伏笔和反转,比8代和9代的平铺直叙要曲折不少。有很多扣子会随着剧情推进慢慢解开,如果被攻略剧透的话,很多感动就会荡然无存。与其被攻略剧透,还不如被我剧透——那个谁谁谁,居然成了系列第一个死……
图文无关
咳咳,言归正传。可能第一次接触DQ的玩家要问了,没攻略打不过去怎么办?老听一些DQ老玩家吹嘘自己花了几十个小时练级,搞得这游戏好像很难玩的样子。
不用担心,这次DQ11绝对是按照现代游戏的引导标准来做的。主干的引导非常清晰,清晰到让老玩家都不满了,纷纷抱怨地图上把该去的地方都标好了,太小瞧我们智商了。但对于新玩家来说,这种做法才是友好的,再也不用像DQ7那样,不看攻略根本找不到推进剧情的碎片。
并且DQ11的难度曲线也比以往更加平缓,一周目通关的难度可谓史上新低,DQ2那种满级被打得满地找牙的窘境一去不返。
DQ再也不用刻意练级啦!
如果你实在是个完美主义者,不看攻略生怕遗漏什么,那也千万不要看中文攻略。宁可上外国网站看维基。
为什么?
因为目前国内网络上的中文攻略,大部分流程都只写到一周目通关就结束了。简直太坑爹了,这就要引出玩DQ11的第三个守则——
三、不要通关就扔
《勇者斗恶龙》系列从5代开始,就有一个传统,通关后还会有大量的游戏内容。一周目打通关不是真通关,制作表后才是真游戏的开始。同样的,一周目Boss那根本不叫大Boss,在后面真正的Boss面前就跟蝼蚁一样弱小。要想宣称自己真正打通DQ,就必须把通关后的剧情全部打完。
遵照系列传统,DQ11通关后也有后续剧情和新的敌人。不过跟以往不同的是,DQ11的通关后内容在整个游戏中所占的比重非常之大,大得让一周目的内容看上去像是个铺垫一样。如果你以为打死那个长角的魔法师就算通关,因此就把DQ11给封了盘,那真是白打了几十个小时,浪费了一款好游戏。
不要以为这就是最后一战
以往DQ系列的通关后内容,都是作为剧情的补充和挑战的关卡。DQ11则不同,通关后的内容是直接扣题的。如果不打这些内容,一定不会理解游戏副标题的含义——“寻觅逝去的时光”到底体现在哪里?难道就是开头那一段回忆杀吗?
这段寻觅逝去时光的旅程,必须要在通关后回到游戏才会开启。前面剧透过,这次DQ11会死人,而且是系列里第一次死这种角色。老玩家也感到错愕,难道7代基法王子离开的那套把戏又要再玩一遍?
不过令人欣慰的是,这一切都可以在通关后的内容里得以挽回,剧情也将来个大反转,其中牵扯到传说和现实、平行时空、系列时间轴等多个层面。想要知道“寻觅逝去的时光”的真正含义,就必须坚持到最后。
DQ11的故事源自一段恋情
那么有人要问了,打完所有内容要多久?
我算了一下,如果是比较详细地体验游戏内容的话,打完所有剧情约摸100个小时。其中一周目通关约60个小时,剩余的是通关后内容。没看错,这次通关后的内容至少占了三分之一,如果通关就扔盘,那损失可以就大咯。
猜猜这个角色是谁?
四、不要对号入座
你知道吗,DQ11里有个中国村?
从3代起,《勇者斗恶龙》系列就喜欢照着现实世界的地图来构建游戏世界。3代里就在对应位置上出现了金字塔、日本等现实中的地方。而DQ11变本加厉,几乎每个城镇和村子,都能找到现实中的影子。
作为历来传统,日本风格的村子和金字塔自然是少不了。那满山的鸟居仿佛又回到了京都的伏见稻荷大社。而雄伟的沙马帝城和金字塔式的埃及建筑,一直都是DQ系列的保留节目。除开这些常规套路,这次又增加了冲绳风格的渔村、威尼斯和希腊风格的港口城市。DQ一直都是架空的幻想世界,这次用了那么多现实元素,也是出乎很多老玩家的意料。
既然用了现实中的那么多元素,难免有人要对号入座了。有些把柄可能还不是很明显。比如上来作为反派出现的德尔加达尔王国,使用的国徽竟然双头鹰。联想这个世界里有五个大国,有些整天泡国际新闻版的人可能开始浮想联翩了。
请勿对号入座
当然中国玩家最关心的就是里面的中国村到底怎么样,是不是小日本亡我之心不死,老右翼借游戏宣传反动思想?
这个问题有点难回答,我就先把游戏里的相关内容讲一下吧。
DQ11里有个充满中国风格的村子,建筑样式和村民姓名都是典型的中华风。而且这里发现了非常古老的遗迹,是个历史悠久的地方。听到这里好像设定还挺符合现实的,注意!但是——这古文明跟现在这个中华风的村子没半毛钱关系!古文明的艺术风格分明是来自美洲文明和中世纪欧洲。
这就是中国村挖出来的遗迹壁画
而这个中华村的村民个个都是唯利是图的生意人。发掘遗迹之后,村民就开始靠山吃山,借着遗迹的名气开发旅游资源,搞出各种商业项目,也最终吃了苦头。想不到村民非但没被遗迹里的怪物吓退,反而借此又做起了参观怪物故居的生意,连性命和脸皮都不要了。
这个中华村里的人就是这幅德行,看到这里各位先按捺一下激动的心情,再来听听DQ11里另一处和中国有关的地方。
在游戏后期,会来到一个位于高原的村子,里面的建筑完全是藏区风格,白塔、喇嘛、经轮都能在村子里见到。连里面的活佛名字也很西藏,叫“尼玛大师”。注意!但是——这个尼玛大师尼玛是个女的!而且,她打扮得分明像个龙宫公主。
学得不好尼玛大师会打你小屁屁哟
而尼玛大师教给主角爷爷的招式,根本就是中国武术的长拳套路。也就是说,这个藏传佛教的寺院,其实是个少林寺……所以还是不要妄图蛛丝马迹里看出小日本的世界观,那未免有些太累了吧。好好享受快乐的游戏乐趣吧。
自称禁欲练功数年的爷爷打拳时不当心掉出珍藏的色情杂志
五、不要沉迷赌博
现在的RPG,不往里面加点严重影响通关进度的小游戏都不好意思出来跟人打招呼。一开游戏不是钓鱼就是打牌,最要不得的就是捡垃圾。DQ11里也有让人忘记自己究竟要干嘛的小游戏,只不过人家不是为了赶时髦,而是延续系列几十年来的传统——赌场。
跟日本赌博机店一样,DQ11的赌场也会在晚上12点后关门
从3代正式引入赌场开始,每一代的《勇者斗恶龙》里都会有赌场内容,而且越做越复杂,越做越好玩。其实做赌场的目的无非把日本大街上随处可见的赌博机店搬到游戏里。游戏里的赌场不仅会像日本赌博机店那样每天早上准时开门,还能经常看到门口排着队等待入场的各色群众,简直就是日本生活一景的再现。
这次DQ11最大的不同,就是把历代都有的老虎机给做完整了。DQ11里有两种老虎机,一种是五列的,另一种是三列。而这个三列的老虎机,只要去日本旅游过的人都会发出会心一笑——这不就是柏青嫂吗?
华丽的演出和复杂的确变规则,这就是日本人最爱玩的柏青嫂
以往DQ里的老虎机都是简化版本的老虎机,玩法很单一,拉出花色就完了,顶多再加几次免费机会。而DQ11里的老虎机,完全引用了日本柏青嫂的规则和特色,演出效果华丽,玩法多样而复杂。拉老虎机不是单单拉出777就行了,而是有高低概率不同的区域。低概率区达到一定次数,可以通过Bonus进入高概率区,这时会有非常有趣而精彩的战斗画面,既热闹又刺激。等中了大奖之后,还有把玩家粘住的确变高概率区,让你期待还能再次中大奖。
这一套演出、流程、概率变化,都严格遵照了当前日本柏青嫂的设计方法,目的就是让赌徒留在机器前直到花光身上所有的钱。而且DQ11里还像日本的赌博期刊一样,会提供不同机器的概率情况,术语专业得普通人都看不太懂了。
五列老虎机的玩法比较接近前几作
如果玩懂了DQ11的老虎机,下次去日本就可以大方地走进赌博机厅,找台柏青嫂好好赌上一把。
不过需要提醒的是,在剧情中后段会遇到第二家赌场,头次进来时候千万不要被各种夸张的高概率冲昏了头脑。看到老虎机里没多久就跑出几百倍的代币,就忘乎所以投入好几个小时在里头。到头来你会发现,原来这些都是浮云,除了最便宜的剧情道具,其他都是马粪变的垃圾,虽然没什么损失,但是青春却浪费了进去。
切记,不要沉迷赌博。无论是游戏里还是现实中。
除了第一个其他都是浮云
六、不要沉默寡言
因为常年依赖攻略和缺乏汉化游戏的关系,不少中国玩家养成不太良好的玩RPG习惯。一打日式RPG就喜欢直奔主线,能不对话的NPC就不对话,赶紧通关拿奖杯才是正事。这当然也因为部分素质一般的游戏NPC对话千篇一律,文本如同嚼蜡。但如果把这个习惯带进《勇者斗恶龙11》,那就会失去游戏中的大部分乐趣。
对于中国的汉化组来说,DQ一直都是让人不敢轻易触碰的禁区,一款两CD的DQ7十几年了都搞不定,那边一张蓝光的FF中文版都出了好几个。原因很简单,就是文本量太大了。
DQ每代游戏的对话量之大,也成了中国玩家无缘得见的一大原因。DQ中的NPC,几乎每个人都会有多个对白,触发不同的事件之后,会相应变化。除了大部分游戏都提供的功能性对话,DQ里的对话更多地是展现不同人对待同一事件的不同态度,有的风趣、有的冷漠、有的天真、有的世故,可谓市井百态。
比如游戏早期在沙马帝城里,会有重要的剧情事件赛马大会。大会前在赛马场周围逛一圈,就能发现形形色色的围观群众。有围在出口等候爱豆王子的一群迷妹,也有回忆往届大会盛况的老人,最搞笑的是还有一个人在兜售赌马必胜的秘诀,而且还真有人上当。等到赛马大会结束之后,发现上当的赌徒还会围住骗子,想要讨个说法。
骑马前后别忘了多转两圈
还有些非常恶趣味的对话只发生在PS4版中。各位都知道DQ的一大特点就是去别人家里翻箱倒柜。在DQ11里,有一间老太太住的房子,当着老太太的面打开她的衣橱,竟然发现里面还藏着一条——黑丝袜带!这时老太太头顶上“噔——”一下就冒出个感叹号,然后对你说“翻人家衣橱真的很不要脸啊。”
你在看哪里?
除了跟NPC多对话,更不要忘了在每个重要事件后,或者遇到新场景的时候,打开菜单和同伴们对话。从7代开始,同伴对话就一直是DQ最有意思的文本内容,从这里可以发现你的伙伴在战斗之余,还有迥异的性格和习惯,有时甚至能打听到他们的隐私。比如走进某个房间之后,平日里清纯可人的双胞胎妹妹塞妮雅就会低着头红着脸,向你讲述她小时候做过的错事。
短发版的塞尼亚比长发更加“女神”
最有嚼头的则要数对待同一事件伙伴们的不同反应。比如通关后完成隐藏事件——同青梅竹马结婚后,同伴们的对话并不是简单的祝贺。
勇者的爷爷直夸孙子结婚是坠吼的孝道,身世萝莉心是女汉子的双胞胎姐姐贝罗尼卡一点不顾及新婚的喜庆,一个劲提醒新郎官,使命还没完成你先别乐呵,让人特别扫兴。相比之下,之前就表露出对主角有好感的妹妹,一边表达对和青梅竹马结婚的羡慕,一边腼腆地透露希望遇见心仪的男性。
最耐人寻味的是平日里一本正经的英雄格雷格,居然羞愧得抬不起头:“竟然这么年轻就结婚了,居然在这件事上被超过了。”一股子大龄剩男的酸味。
注意每个同伴的表情
这里提醒一句,结婚之后别忘了在自己家睡一晚,第二天就会跳个隐藏杯——“昨晚过得很愉快”。看到这名字,玩过1代的老司机都懂的。
另外还海量的信息隐藏在任务、战历、书本之中,就等着各位好好发掘,尤其是关于传说中勇者罗修的爱恨情仇,其实都是伏笔。而系列的传统套路,比如啪肤啪肤和互相砍价,都一个不落地延续到了DQ11里,千万不要错过了。
七、不要和某大作比较
随着你玩《勇者斗恶龙11》的时间越积越久,剧情一步步推进,发觉自己慢慢习惯了这个游戏,有点喜欢上它了。某天晚上躺在床上,嘴里哼着开场的音乐,咀嚼着游戏里耐人寻味的对白,突然灵光一闪,猛地一拍大腿——哎哟,这俩游戏简直是亲兄弟呀!
我来描述一下DQ11的游戏内容,看看让你想到什么游戏——
主角是个王子,却常年漂泊在外。自己的国家遭到大规模入侵,身为国王的父亲惨死在邻国的国王手中。大反派使用阴谋诡计,欺骗了主角一行人,最终引发世界的大灾变,害死了世界上大部分人。大灾变后还是同一张世界地图,但原本明亮的世界,变成了一片昏暗,地图上的敌人也强了许多。
可是当世界面临重大危机的时刻,王子却无心复国,沉迷钓鱼无法自拔……嗯嗯,当然最终还是幡然醒悟,在大灾变后的世界里重新找回了昔日的伙伴。不过伙伴中也有人因此身心受伤,残缺不全。
此外游戏中有一座重要的港口城市,是以现实中威尼斯为原型制作的水之城。在这里,可以乘坐贡多拉小船,周游整个城市。主角一行人还引起了非常重要的一场战斗,海中升腾起巨大的海怪,想要毁灭这座城市。
哦对,这个游戏还能露营。在野外看到露营点就能搭帐篷过夜。露营的时候还能拿收集的素材做点东西。
我说的这个游戏真的是《勇者的恶龙11》,不是最终钓鱼……哦不《最终幻想15》。
两个游戏在内容结构上确实有不谋而合之处。最典型的就是都希望利用同一张地图的前后对比,来展现游戏玩法上的差别,而且都以剧情中的大灾变作为分界点,产生了一个世界光与暗的两面。确切的说,DQ11展现的是三个面。两个游戏也像事前商量好的一样,都使用了亡国的王子作为主角,也都有同伴的救赎情节。
当然,没有比较就没有伤害。为了避免伤害双方的粉丝,所以请不要拿DQ和FF进行比较,因为两个系列的制作理念和受众群体还是以后很大差别的。尽管DQ11大灾变后的地图丝毫没有缩水,不会限制玩家在某一块地方硬是不让离开;尽管DQ11的水城前后会有多场战斗,而不单是个观光景点;尽管DQ11的任务系统不像网游那样无脑标记刷刷刷;尽管DQ11的路人不会永远只说一种话或干脆不会说话;尽管DQ11……
等等,我仿佛听见有人在私下嘟囔表示不满——
总之,遵守着“七不要”守则才能体会DQ独特的魅力,这也是为什么《勇者斗恶龙》能在那么多号称天下第一的日式RPG里,独占“国民RPG”的荣誉。既然好不容易等来了中文版,就好好感受日本顶尖游戏的精彩之旅吧。
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