皮卡丘长毛了
宝可梦系列已经有20年的历史了,但《精灵宝可梦:大侦探皮卡丘》预告片曝光后还是引起了很大的反响,
毕竟宝可梦世界的真人化,这还是第一次。
熙熙攘攘的人群中,各种宝可梦穿流而过,咖啡馆中趴着被胖丁催眠的来客,火爆猴与怪力的决斗就在下周,杰尼龟的照片出现在城市的通缉名单上——当这个宝可梦与人类共存的世界真的呈现在眼前的时候,似乎比想象中要真实得多。
但是给大家冲击力最大的无疑是主角皮卡丘的样子:
很过观众在看完预告片之后发出这样的感叹。不只是一身毛绒玩具似的毛发,告别了“皮卡皮卡”的皮卡丘也开始说起了人话,但是张嘴却是一口大叔味,行动举止还有些轻佻(配音演员是饰演死侍的瑞安·雷诺兹)。
从外表到性格,预告片中所展现的,与很多人心目中又萌又单纯的皮卡丘有很大出入。
预告片放出一天不到,各种刷新三观的同人图已经陆续冒出来了
事实上,皮卡丘在三次元的首秀以这种形象亮相,倒也并不是制作方传奇影业随便拍脑门决定的。
这部电影的故事并非出于精灵宝可梦系列正作,而是改编自3DS平台的番外篇游戏《名侦探皮卡丘》。玩过这部游戏的朋友可能知道,里面那个说人话的侦探皮卡丘本身已经就是一口大叔嗓,比电影中的这个还要油腻。
关于口音问题,我们做了一个简短的小视频可以给大家科普一下:
一分钟带你了解《大侦探皮卡丘》
另一个观众们在意的,就是皮卡丘长毛的事了。
虽然叫“皮”卡丘,但皮卡丘并不是皮面的。“毛茸茸”还是“光溜溜”的问题,其实“宝学界”早有讨论。无论是考证原作的角色设定:
宝可梦动画中多次提到皮卡丘的毛发问题
还是依照这个“电老鼠”的生物学常识:
皮卡丘都应该是有毛的。
只是动画和游戏中的皮卡丘外表都是一笔勾勒的线条,让人们相信一根线条有毛绒质感并不容易,久而久之,人们对这个光溜溜的表面也已经习惯了。
但相对于喜欢把生活中的任何事物都进行简化、萌化的日本,西方的同人创作者似乎更喜欢把虚拟的事物现实化。
在这部电影之前,试图将皮卡丘在现实中还原的艺术家并不在少数。为了“真实感”,这些人对皮卡丘植发这活儿一直乐此不疲。
有这样的:
这样的:
还有这样的:
由于电影制作方是欧美团队,相对的受这些西方作者同人图的影响也就更深一些。
这并不是只一个猜测,事实上,《大侦探皮卡丘》的拍摄名单上,的确就有一个宝可梦的同人作者的名字,帕尔默(RJ Palmer)。
帕尔默本是育碧旧金山工作室的职员,白天做着游戏开发工作,业余时间就是画“真实”宝可梦的插图。
你可能不熟悉这个名字,但是应该见过他的作品。前一阵国内铺天盖地的吞鲲广告素材就有他的一份功劳——这其实是帕尔默创作的盖欧卡同人插图:
帕尔默开始创作宝可梦同人作品是在2012年左右,直到这次《大侦探皮卡丘》项目启动后,电影的美术指导在搜索“真实宝可梦”的时候发现了他,帕尔默也因此做起了这个电影角色设计工作。
而电影制作方之所以会请到这些同人作者,也是因为宝可梦在现实中的样子,其实早已经通过这些同人作者在很多人的心中扎根了。
传奇影业总部皮卡丘的模型道具
因此,即便“毛茸茸”、“大叔嗓”的皮卡丘,对大众审美的一种挑战,制作方也确实是在尽可能的依照现有观众对“真实”皮卡丘的印象进行创作的。
无独有偶,最近真人化挑战观众原有印象的例子还有一个,就是另一个还在拍摄中的真人电影《怪物猎人》。
昨天,《怪物猎人》的制作组放出了新的剧照:
《怪物猎人》电影场照
原来怪物猎人世界中太刀、巨剑这样的狩猎武器无从寻觅,映入眼帘的都是装甲车、防弹衣这样的现代军事设备。
制作组解释说,主角一行人开始的确是使用的现代军事武器,但随着剧情的发展,他们将学会使用更传统的怪物猎人武器进行战斗。
的确,如果直接给观众介绍那样一个还原原作的架空世界可能很难让新观众产生足够的代入感,这样做商业电影的一种妥协。即便很多熟悉原世界观的老玩家会有些难以接受。
这种因真人化形象引发的质疑,也早已不是第一次。很多时候,质疑未必意味着不合理,而只是因为“不适应”。
10年前《变形金刚》真人版第一部电影上市的时候,其中的CG形象也受到过很多观众的质疑:
说到底这种质疑还是来自于观众对原作品认识的一种惯性力量,只有影片的自身素质足够抵消这种力量,才能消解观众的“不适感”。
而一旦让观众接受了这种新的设定,将会形成一股新的惯性。
在这种新惯性作用下,观众的评价也开始从“怎么能是这样”到“难道不就应该是这样的吗”转变。以至于只看过变形金刚电影的观众再回过头去看动画,可能又会产生新的不适了。
同理,让皮卡丘长出毛发固然对观众的审美是一种挑战,但如果挑战成功,将有可能形成一种新的惯性力量,对未来的虚拟宠物“真人化”改编造型有很大的参考意义,未来宝可梦电影的新纪元也有可能就此开启。