澳大利亚玩家正在制作澳洲宝可梦
《宝可梦:剑/盾》已经发售几天了,就像之前公布的所有消息揭示的那样,玩家们在这款游戏里失去了很多熟悉的老宝可梦。
玩家们当然对此多有怨言。早在游戏发售前几个月,玩家们就在社交媒体上发起了抗议活动;到了游戏发售后,真的有国外玩家去游戏店里张贴“大字报”,希望真正爱宝可梦的玩家不要浪费钱买这一代的作品。
真·炮打Game Freak
然而残酷的是,这些抵制和抗议都没有达到发起者想要的效果。《宝可梦:剑/盾》上市后销量喜人,在美国的首日实体销量就超过了前作(《宝可梦:Let's Go皮卡丘/伊布》)的两日销量;在英国首周的销量也登上了实体销量榜首。
直接的抵制看来是没什么效果了,有些玩家决定反其道而行之——澳大利亚一位宝可梦系列的忠实玩家Vivinkart开始自己着手创造他心目中“宝可梦本来应该有的样子”。
他按照宝可梦系列的惯例给自己的澳大利亚宝可梦起了两个对称的名字《宝可梦:YEAH》和《宝可梦:NAH》。这两个词分别是澳大利亚地区对同意和不同意的俚语用法。在他3月想出这个名字、做出LOGO的图片时,所有人还都以为这只是个玩笑——就像因为失去老宝可梦而愤怒的玩家发在社交媒体上无数其他的梗图一样。
直到Vivinkart放出了更多关于澳大利亚宝可梦的设定图:新地区的地图、御三家和主角立绘。
从Vivinkart设计的地区地图中能很明显地看出澳大利亚的影子。东海岸是气候宜人的繁华城市,就像现实中的悉尼;而内陆地区土壤泛红,林立着石丘和险峰,一看就是澳大利亚恶劣内陆环境的映射。
而和之前传播甚广的宝可梦自动融合器不同,Vivinkart的澳大利亚宝可梦经过他的精心设计,不仅画风、质感都和宝可梦正作中的宝可梦很像,还加入了浓重的澳大利亚元素——比如上面的这只宝可梦,灵感来源就是澳大利亚的标志性物种鸭嘴兽。
除了简单粗暴地从本土物种中汲取灵感,Vivinkart还把澳大利亚的一些传统特色做成了宝可梦,比如罂粟花。澳洲是世界上仅有几个可以合法种植罂粟的国家,也统治着世界罂粟花出口市场(主要用于制作止痛药)。几年前,为了纪念第一次世界大战时的阵亡士兵,悉尼种植了10万多株罂粟花。(一个豆知识:澳大利亚的双十一是国殇纪念日)
还有澳洲传说中的神话生物、当地环境特色的拟人化……这些都被Vivinkart做成了宝可梦,现在他已经在推特上放出了几十只自制宝可梦,据他在一个回复中所说,他的目标是最终做出超过400只宝可梦,超过宝可梦官方Game Freak制作的宝可梦数量,以证明官方“工作量太大我们做不来所以要删除旧宝可梦”的言论是多么荒谬。
Vivinkart制作的宝可梦进度图,在推特上他的进度早已经超过了这份计划图表
但愿GF看到玩家都如此勤奋,会愿意在下一作时把大家所有的宝可梦全都还回来。