每两个星期必须出一款游戏,一家荷兰开发商连续这么干了两年

上周五,CDPR宣布《赛博朋克2077》从原定的4月16日跳票到9月17日,给出的理由是游戏需要更多的时间来进行测试、修复和优化。

这年头里,游戏跳票不是件稀罕事。越是巨大的工程,就越是需要投入足量的资本、精力,以及时间,游戏行业亦是如此。花费比预期更长的时间来打造一款“大作”,只要质量过关,玩家往往也不会有什么意见。更何况对于CDPR来说,这也算是言行合一。

当然,并不是所有游戏都得走“大作”这条路。也有一些开发商追求开发周期短、能够快速上市盈利……当然也可能没那么盈利,比如荷兰独立游戏制作团队Sokpop。

Sokpop是一家“特别”的工作室。一方面,他们开发的游戏类型跨度真的很大,从角色扮演到模拟经营到策略卡牌到体育竞技应有尽有;另一方面,他们的开发周期真的很短,甚至承诺每两星期就要推出一款新作。

自2018年初正式立下“两周一款游戏”的诺言之后,至今为止,Sokpop已经发布50余款游戏。可以想象,短短两周的时间,他们的绝大多数作品都是“小品级中的小品级”。短则几分钟摸透,长则数小时通关——这很可能是Sokpop诸多游戏唯一的共同点。

两个星期能做出什么样的游戏?只要大致看几款就能对Sokpop的作品产生认知了:

《Bobo robot》看上去就像个复古的2d横版过关游戏,游戏中有超过5个可探索区域,主角可以升级解锁能力,和NPC之间还会有“相当有趣”的对话。

《Soko loco》是个可爱的火车模拟游戏。玩家需要规划线路,为城镇提供食物增加人口,进而一步步收集物资发展壮大。游戏不仅有4个可玩关卡,还有多种货物多种建筑以及随机生成的地形,算得上小而精美。

在《Kart kids》中,竞技对抗成为游戏的主题。尽管赛道很短,但游戏的物理碰撞效果做的颇为用心,当最多60辆车挤在一起碰来碰去的时候,玩家很自然就能体会到游戏的乐趣。更何况它还支持本地双人游玩,可以说是两件快乐的事重合到一起……

还有《Simmiland》,这是Sokpop众多3美元游戏中唯一一个售价5美元的作品(也可能是名气最大的那个),一个“上帝视角”的卡牌游戏。这款游戏中,玩家需要以造物主的身份使用不同的卡牌,引导小人生存下去,进而创造属于他们的文明。

这个专注于制作小型实验性游戏的团队,吸引着诸多在大餐之后需要甜点调剂一下的玩家。甜点的品类繁多,甚至在你感到腻味之前,下一道新甜点就端了出来。

而Sokpop制作的游戏,正如前面提到的,基本都是3美元的售价。目前,他们主要的收入来源是众筹网站patreon。支持者每月付出3美元,就能够玩到Sokpop新一个月推出的两款游戏。付出10美元的话,甚至还能得到这两款游戏的源代码。

这个月的18号,他们正式宣布“每月两款游戏”的两周年纪念日,Sokpop把两年来50余款游戏做了个打包,放上了Steam。

这些游戏从类型到画风各不相同,甚至还有独立的宣传片。你一定不会想到,它们每个从无到有,都只花了两星期。

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