育碧首席玩法设计师认为成就\奖杯系统没用:消耗游戏资源、扰乱了玩家的注意力
近日,育碧的首席玩法设计师Fredrik Thylander(曾设计《镜之边缘》)在推特上发表了一个“不受欢迎”的想法,他表示“奖杯\成就对游戏有害。”
Fredrik Thylander认为“奖杯\成就缩小了游戏范围,扰乱并转移了玩家的注意力,消耗了本可以让游戏变得更好的资源。”
对于他的言论,有玩家在他的推文下留言表示成就\奖杯系统可以更好的激发玩家探索地图、游玩二周目的意愿,也可以增加玩家们挑战高难度的热情。