《信长之野望:新生》游戏概念公开 更真实的战国体验
台湾光荣特库摩宣布公开预定于2022年发售的《信长之野望》系列最新作、KOU SHIBUSAWA 40周年纪念作品《信长之野望:新生》的游戏概念。
■游戏概念
“由AI驱动的栩栩如生的武将们”
在以往的系列作品中武将一直依照玩家的指令行动,本作中部下武将将成为能独立思考并采取行动的「家臣」来辅佐玩家,与玩家一同为统一日本全国而奋斗。
【更加真实,更引人投入的战国体验】
虽然战国大名往往给人一种专制君主的印象,但现实中往往却是君臣共同决策,大名并不能永远独断专行。
织田信长也是如此,他在打败今川、斋藤、浅井乃至朝仓等强敌,凭实力树立威望后才获得了绝对的权力。『信长之野望・新生』便是这样一款让玩家体验织田信长发展壮大历程的,前所未有的「信长之野望」。
■游戏主要特点
【家臣们将独立思考采取行动】
此前没有玩家指令不会擅自行动的家臣们在本作中能够依据自己的判断而行动。针对势力发展进行提案,迅速应对敌对势力的入侵,分析战局下达进军指令,发展作为知行获封的直辖领地,家臣们将作为独立自主的武将立身于战国时代。玩家将透过多姿多彩的家臣们体验到更加真实的战国乱世。
【君臣齐心,共展宏图】
玩家将作为大名给予家臣知行,被授予知行的家臣则会尽领主的义务为玩家效力。大名在得到家臣相助的同时也作为领导者向家臣下达方针并时而做出指示,君臣齐心朝统一天下的道路迈进。因为家臣们的能力及个性各不相同,如何把握并发挥其才华将考验玩家的统率能力。
本作为系列第 16 部作品,开发团队正在全力以赴力图使包含系列粉丝的所有游戏玩家能够都能感受到其中乐趣。敬请期待后续消息。