十年了,我依旧忘不了《英雄联盟》
10月8日,不少LOL老玩家期待已久的梦终于成为了现实,《英雄联盟手游》开启了不限号不删档测试,让这个陪伴了我们十年的游戏以更加便捷的形式回到了老玩家的身边。
在这十年间,我们从青涩懵懂的学生成了奔三的油腻大叔,电脑桌面上的《英雄联盟》客户端也从每日开机后的首选,渐渐变得甚少光顾。如今的它只是躺在那里,不舍得删除,却也没什么机会再打开,只是用一个图标静静的象征着我“召唤师”的身份,以及我与游戏间曾经的羁绊。
记得十年前,还是个高一新生的我在学校附近的黑网吧里第一次打开了《英雄联盟》,在朋友的指引之下用AP剑圣体验到了名为“人机皇帝”的快感。或许是LOL友善的上手难度,也或许是那天开W硬抗水泉太过imba的缘故,自那以后我就深深的迷上了这款游戏。
在这之后,我的大部分休息时光都有LOL相伴,尤其是在大一时期,秉承着“上了大学就轻松了”的心态,几乎每一个夜晚都是在与室友们的开黑中度过。即便通宵时常常在钻石守门员和铂金晋级赛之间拉扯,被第五把晋级赛制裁的身心俱疲,但每逢课程结束后依旧忍不住冲回宿舍继续上分。这段痛苦又充满激情的回忆,也成为了我和大学室友间最难割舍的情感,以至于在如今的每次相聚时LOL仍是我们不得不谈的话题。
不过说起我的这些联盟经历,倒和大多数玩家也没什么不同,翻墙逃课开黑、整整一个通宵的连跪、看到LPL赛区夺冠时那一声响彻宿舍楼的呐喊,应该算是LOL玩家们的共同回忆。只不过当我们走出象牙塔,每每回望那段丰富多彩的时光,LOL也与我们的青春一起染上了相同的色彩。
这十年间,LOL也在顺应时代与我们一同成长,游戏里曾经那些有趣但不太合理的玩法如今基本已经被平衡掉了,就像那个令我迷上LOL的契机,也早就因为过于变态而不复存在。但取而代之的,正是一个个新版本的规则、机制更迭,无论从S11的装备改版、S10的元素龙地形,都给玩家们带来了更多新鲜体验。
只是随着生活与工作的挤压,渐渐地我们跟不上了版本的节奏,无论是高强度的排位冲分、动辄40分钟一局的战斗、甚至是新装备改版后的出装,都让许多只能偶尔上线的老玩家很难适应。就算是我这个从S2时期便开始LOL生涯的老用户,如今也只能趁午休时来两把大乱斗来抚慰躁动的“召唤师”之魂。
所以在我看来,足够轻量化的《英雄联盟手游》正是如今老玩家们最需要的东西。
对于从S9开始就常年混迹于大乱斗的我来说,手游版本恰好符合了我的游戏理解。考虑到需要适配移动设备机能与老玩家的出装习惯,小龙、先锋、塔皮以及野怪地形与BUFF等机制都基本倾向S8-S9的版本,整体上还原了熟悉的召唤师峡谷,同时也避开了较为麻烦的龙魂地形和装备改革。
无论是英雄建模、画面风格、战斗特效及音效方面,《英雄联盟手游》都对端游进行了像素级的还原。而在英雄技能手感等实际操作部分,游戏也在适配移动端节奏和操作习惯的条件下做到了对英雄完整的还原,无论从视听体验还是操作手感上来讲,都给玩家带来了原汁原味的端游体验。
毫不夸张的说,完整继承端游品质的《英雄联盟手游》应该算是当下MOBA手游中最具观赏性和操作性的了,它所提供的对战体验绝对可以称得上是端游级别,尽管游戏来到了移动平台,但其仍旧保有《英雄联盟》最核心的魅力。
而无论是英雄技能的改动优化,或者是防御塔、视野布控及补刀的简化设计,都是为了在其硬核MOBA的体验基础上,对于移动端便利性做出的改变。
例如在端游中就略显复杂的盲僧摸眼W,在移动端若是完全照搬端游,那对英雄手感一定是致命性的灾难,所以在操作优化过后手游中盲僧的W技能从原先的“选定目标”改为了“选定位置”,在确保了英雄手感的同时最大限度的还原了其操作上限,也让“摸眼R闪”这个盲僧经典操作有了实现的空间。
而漏刀补偿和补刀线的设计,则更是在对MOBA游戏补刀发育的坚持之上对移动端操作体验做出的细微平衡。
当然,手游最直观变化还是在游戏战斗节奏上,为了更好的适应移动端用户碎片化的游戏时间,《英雄联盟手游》将常规30-40分钟的对局浓缩到15-20分钟之间,让玩家可以在较短的发育和对线周期后,更快的投入到团战和资源的争夺。
这以上的种种设计,既保证了游戏在还原度上的坚持,同时也最大限度体现了手游的便利性,毕竟让玩家们在移动端上也能玩到简单、快捷、且极具《英雄联盟》IP特色的MOBA手游,才是这款游戏真正的目的。
至于它未来的成绩能否站上MOBA手游的顶点,这对于老召唤师们来说或许并没有那么重要,重要的是它已从梦想中走进现实,让玩家能够在休闲时快速体验一局原汁原味的LOL对局,这就足够了。
或许今日的我也仍旧会在午休时打开《英雄联盟》客户端,来一把大乱斗或者云顶之弈来缓解生活的压力,但转念一想,现在的我似乎有了更加便利也更加有趣的选择。