《正常的大冒险》游民星空点评8.0分 不正常的虐心之旅
在最新一期的《暴走大事件》里,王尼玛的小伙伴为大家演示了一款风格鬼畜的游戏——《正常的大冒险》!恩……果然听名字就非常不靠谱啊,但碍于王尼玛的肚子实在太性感,小编我终于没能把持住自己的麒麟臂,手贱的尝试了本作,经过了近两个小时的努力后,如今我感觉整个人都斯巴达了,眼瞎不说,智商也要欠费。
8.0 | 正常的大冒险 |
评测平台:安卓 | |
《正常的大冒险》乍一看是一款非常随意的作品,但乐趣却出人意料的高,隐藏在这背后的是作者深厚的积累与认真的创作,外表虽然比较简陋,但凭着创意带来的惊喜,本作取得了理所应当的成功。 | |
乱中有序 | |
有趣的对白 | 花样作死 |
惊喜不断 | |
虐心难度 | 花样作死 |
惊吓不断 | |
活在这么一个不着调的年代里,如果还有谁敢说他自己是正常人,那他绝对不是地球人,所以这款号称《正常的大冒险》的游戏注定是一款有神经病倾向的游戏!
炫酷的开场画面
游戏的序章就极尽恶搞之能事,由“铁蛋儿”“狗蛋儿”等多位主角依次向“万能的翔大人”挑战,过程是完全不能按套路出牌,用智商指导行动的话,基本只能“躺着”过关了,比如小编我的序章就是一路死过去的……
翔之羁绊
正篇的关卡设计上,类型非常丰富,既有考验“智商”的迷题,也有考验操作的机关,不过更多的还是那些不多死几次长长记性就绝对过不了的关卡,这些关卡往往有着让人绝望的逻辑,除非神经病否则根本无法躲过,无可奈何的玩家唯一能做的就是放弃智商,踏着自己的尸体不断前进,并随时准备迎接各种莫名其妙的枉死,然后笑着补上一句“卧槽,这样也可以?!”
故事里充满了小乐趣
所以说本作的难度也挺变态的,如果完全不看提示的话,那脑洞一定会比较大,死几十次都不一定想得到怎么过关,相比之下对操作的要求一般,设计的中规中矩,只要想到了要怎么过,大部分时候不是问题,但其实根本就想不到嘛!
部分关卡难度虐心
游戏的剧情非常无厘头,像日和一样蛋疼,到处都是吐槽和恶搞,“马里奥的碧池公主”“植物大战僵尸”“像素鸟”以及大量“日式RPG元素”都纷纷乱入,闹出了不少的笑话,作者也一个劲儿的自嘲是“愚蠢的作者”,想免费看攻略就要猛抽作者,乃至最后的BOSS就是把作者谢创揍到灰飞烟灭,然后玩家就可以和翔之大魔王履行“翔之约定”,一起快乐的去搞基了……WTF?!
最终BOSS就是作者
《正常的大冒险》的画面非常粗糙,绝对的逆时代潮流的产物,完全就是简笔画,同本作的一切设计一样显得不可理喻,但也恰到好处,冷冷的透着股幽默感。
赤裸裸的嘲讽
本作缺点的话,我不知道如何去说,因为似乎所有的缺点,甚至BUG都是理所应当的,毕竟你不能和一个“神经病”讲理智,不能按正常的标准去要求“不正常”的游戏,所有的一切你只能去接受,哪怕感到受虐了,也要享受这种被虐待的感觉,可以说本作的一切优点都是缺点,一切缺点也是优点……我在说什么,我一定是疯了!
很多乱入的幽默
《正常的大冒险》乍一看是一款很随意的游戏,但实际的体验却意外的有趣,那些恶搞与反常的设计绝不是异想天开的产物,隐藏在这背后的是制作人谢创深厚的积累和用心的设计,如何让玩家意想不到之外又感觉有趣?有趣之后还能感觉崩溃?崩溃之后又不愿放弃呢?这真的是一门需要认真去做的学问,而他做到了。
作者谢创
在创意上突出的表现,带给了玩家许多惊喜,促成了《正常的大冒险》与其前作《奇怪的大冒险》的脱颖而出,作为两款成本极低的手游,它们已经取得了数百万的下载量。也再一次提醒着更多的中国游戏人,与其忙忙碌碌的去追逐牛逼IP,做各种良心山寨,倒不如好好静下心来比比创意,搞搞设计。
“今天我们不比武,比想法。”——《一代宗师》
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