《合金装备5:幻痛》一手体验报告 超自由的开放世界
科乐美数码娱乐25 日在台湾举办潜行动作游戏《合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》体验会,首度在台开放媒体试玩正式版游戏。台湾媒体巴哈姆特为玩家带来了一手体验心得,供玩家参考。
这次体验会开放试玩的是与正式版内容相同的 PS4 日文预览版,基于避免剧情泄漏的考量,内容仅能有限度的报导,主要集中在先前官方已公布过游玩影片的第 1 章(Mission 1)部分。至于承接《合金装备 5:原爆点》到《合金装备 5:幻痛》的神秘序章,就有待玩家亲自体验了。
故事设定
自从苏联入侵阿富汗以来,冷战也进入了新的局面。1984 年,有个义肢而独眼的男人出现在这样的阿富汗。被称呼为 Snake(蛇)的这个男人,“是过去被美国非政府谍报机关 Cipher 从历史舞台上抹消的传说中的佣兵。”从袭击者手中拯救出刚从昏睡中醒来的他,并指引他到阿富汗的情报员“Ocelot(山猫)”是这样说的。
SNAKE 过去的伙伴 Kazuhira Miller(和平‧米勒)被苏联军囚禁。只身将他拯救出来,藉此向全世界昭告传说已经复活了。这就是 9 年后,为了向残杀了他们同伴的 Cipher 复仇,遍及世界的战斗的开端。经过“Ground Zero”,“V”的本篇就在这里种因得果。
Mission 1
在昏睡了 9 年之后终于甦醒并回归第一线的蛇,在山猫指引下来到正遭受苏联入侵的阿富汗,昔日的伙伴米勒不幸被苏联军俘虏。为了证明自己有能力重组部队、向夺去自己所拥有之一切的 Cipher 复仇,蛇将单枪匹马深入阿富汗荒原,在苏联军队的威胁下完成拯救米勒的任务。
游戏系统承袭自《合金装备 5:原爆点》,第 1 章的内容主要是让玩家熟悉游戏的基本操作,玩过前作的玩家应该能快速上手。核心玩法仍旧是熟悉的第三人称动作射击,大致的操作包括:
左类比摇杆:控制移动
右类比摇杆:控制视点
方向键:选择武器装备
L1 钮:无线电通信
R1 钮:按住使用双筒望远镜
L2 钮:按住进入使用武器状态(举枪等)
R2 钮:单独按时为 CQC 近身搏击,搭配 L2 钮时为使用武器,扛人时丢人
L3 钮:切换步行 / 奔跑状态
R3 钮:切换双筒望远镜倍率 / 瞄准时切换左右肩视点
◯ 钮:主要互动按钮(长按拾取物资 / 扛人等)
✕ 钮:短按切换姿势(直立 / 低身),长按匍匐
☐ 钮:紧急回避
△ 钮:上 / 下载具,攀上高处,使用设备
第 1 章的舞台是荒凉的阿富汗荒原,环境干旱地形崎岖,到处都是石块岩山,植被稀少。虽然如此,但仍有稀落的人类聚落存在,入侵的苏联军就以这些当地居民的聚落为据点,因此除了囚禁米勒的村落之外,途中还有不少苏联军的据点与哨岗,可取得物资与情报。虽然本作采用开放世界的设定,不过第 1 章任务中还是会在地图上规范出一个行动范围,超出范围系统会给予警告。
一开始山猫会向玩家介绍任务的内容与行动的纲领,并交给玩家超时代的万用信息终端装置“iDroid”。任务行动的一大基本就是使用望远镜来 “标记” 各种重要目标,包括据点,敌人与可资利用的装备等。当敌人被标记后,身形会以白色的影迹来呈现,就算位于障碍物后方也能分辨。
担任解说员的山猫(右)与一开始要拯救的伙伴米勒(左)
游戏中玩家可以随时按下触碰版的右下启动 iDroid,叫出地图来确认现在的位置与状况。
玩家最初的伙伴就是跨下的白色骏马“D-Horse”,藉由 D-Horse 玩家能快速在广大的荒原上快速移动,按下 ☐ 钮可以策马奔跑加快速度。不过骑马奔驰的身影非常招摇,因此接近敌人据点准备执行任务时最好下马潜行才不会被发现,或者运用马术技巧将自己隐藏在马身的一侧。其他的“战略搭档”,象是 D-Dog 或寂静(Quiet),在此阶段都还没登场,所以暂时只能单打独斗。
潜行时相当依赖 ✕ 钮来改变姿势,低身或匍匐前进比较不容易被敌人察觉。另外移动得太快的话容易制造出声响吸引敌人注意,所以越接近敌人行动要越慢。如果能在不被敌人察觉的状况下从后方接近,就可以按 R2 钮擒拿敌人,之后可以选择逼供 / 勒昏或杀死。不论死活,把失去行动能力的敌人留在显眼处都有可能招致敌人的警戒,因此状况允许的话最好是能扛到隐密处藏好。
虽说本系列是以匿踪潜行为号召,但是在第 1 章的任务中,要明刀明枪把敌人全部干掉也不是什么难事。不过一旦被任何一名敌人发现,所有的敌人都会进入警戒状态而展开主动搜索与攻击,威胁性大增,更难以一一击破,这点在后面的章节想必会造成更大的挑战。因此熟悉潜行与偷袭的手段还是很重要。就算不小心被敌人发现,还是有补救之法,因为被发现的当下会出现类似“子弹时间”的状态,此时只要马上按 L2 钮就可以举枪射击,有机会在敌人还没张扬之前加以灭口。
在第 1 章的任务中,基本上不存在“被发现就算失败”的设定,因此只要蛇(以及后续救出的米勒)不死,游戏就可以继续进行下去,想把《合金装备》玩成《第一滴血》也没有什么问题。
在苏联军队驻扎的据点中,会有不少可以利用的物资,只要捡起来就会送回母基地(Mother Base)作为营运发展的资源。甚至连阿富汗荒原上都有不少钻石原石可以捡来当军用资金。不过正式版的设定是要过完第 1 章后才会开放“气球回收系统”,所以在这个阶段还没办法体验。
游戏标榜真实时间流逝,玩到一半天色会转暗,敌我双方的视野都会变差,虽然比较不容易被敌人发现,但相对的也常看不清楚敌人在哪,增加了不期而遇的机会,行动起来比白天更紧张。
在顺利通过(荡平?)途中的苏联军据点后(可以略过),终于来到囚禁米勒的村庄,此处驻扎的士兵数量明显高过前面的据点,硬干的风险高出许多,尽可能以潜行方式避开大多数的敌人,只制伏必要的敌人,这样过关后能得到较高的评价。在与米勒感人的会面之后,马上来到紧张刺激的逃亡阶段。背负着伤残的米勒移动会造成行动上的限制,无法使用双手武器,只能以手枪应敌,因此更需要避开敌人,迫不得已的话可以先把米勒放下干掉敌人,不过要注意米勒的安危。
在背负着米勒逃出村庄后,玩家就可以呼叫 D-Horse 把两人载往直升机的接应地点,但撤离行动并不是一帆风顺,途中又出现意料之外的强敌来袭,迫使直升机改降他处。在经历一场惊险的骑马逃亡之后,两人终于搭上直升机回到重建的母基地,展开复兴 Diamond Dogs 部队的大业。
Mother Bass
在结束第 1 章之后,玩家会随着蛇与米勒回到新建立的母基地,这边同样会由山猫担任解说,教导玩家营运母基地的方法。基本承袭《合金装备:和平先驱》的概念,不过更进一步扩充强化,还会以全 3D 场景的形式真实呈现,不只可以远观,还可以实际在其中行动。其中收集物资关键的“气球回收系统”会在此时开放,之后的章节就可以将堪用的人员、物资以气球运回母基地,生产与研发出更多更强的武器装备。当中不只是传统的枪砲弹药,还包括各种稀奇古怪的“纸箱”。
画面表现与演出
这次试玩的 PS4 版在画面的呈现上表现相当优异,不论是序章冲击性十足的互动情境演出,或是后续的阿富汗荒原,都以高解析高流畅画质呈现,可以明显感受到制作团队追求 “真实感” 的用心。象是序章的室内场景,透过精心安排的打光与滤镜,乍看之下有种以假乱真的感觉。阿富汗荒原的景观也相当细致丰富,岩石、沙地、枯草,满天风沙,残破的砖土房,忠实呈现真实世界的景观。在先前公布的资料中还有曝光过热带丛林等场景,想必会有比这次试玩更丰富的体验。
演出的部分则是可以充分感受到热爱电影的小岛秀夫企图营造的 “电影感”,特别是用来衔接剧情的序章部分,更是涌现未知、惶恐、无助、挣扎、绝望...等各种负面情感的洪流,让玩家充分体验主角的沉重命运。后面的高自由度任务虽然没办法像电影那样有着精心安排的演出,不过中途穿插的事件场面同样少不了张力十足的运镜。虽然试玩的是日文版(现场亦备有英文版),但演出时可以发现角色的嘴型是对应英文台词,不过这已经算是现在的主流作法。说到配音的语言,虽然 GNN 编辑也是一路听日文配音走过来的,可是如今看到蛇以日文对话,反而觉得有点 “怪怪的”,象是在看日文配音的好莱坞电影一般,隐隐觉得如果搭配的是英文配音会比较 “自然”。
PlayStation 4《合金装备 5:幻痛》版主机
体验会现场也展示了预定随游戏同步推出的 PS4《合金装备 5:幻痛》主机,以蛇左腕的生化手臂为主题,采用红黑双色配色,搭配重现义肢连结机构的金色线条等细节,打造出充满厚重感的风格。附属的 DS4 无线控制器则以手枪为形象配色,并以“Diamond Dogs”部队队徽点缀。