浅谈动画制作(2):动画制作过程中必不可少的女仆长

  次我们主要讲讲动画制作公司成立之后的事。其实制作委员会成立之后大家就各忙各的了,可能还有关于动画作品的细节和内容部分需要商讨,但对于作品而言,接下来主要就是动画制作公司的主场。

动画制作中必不可少的女仆长

  既然钱什么的都好说,接下来就是处理人手等一堆杂项问题了,这些问题主要交于动画制作公司的制作主任、制作进行等岗位,主要负责管理预算,管理人手,管理原画动画背景上色摄影,监督工期,作为动画制作过程中的全才女仆长拼搏在动画制作的第一线上。

  其实通过白箱我们大致上了解了制作进行的工作,也有不少人因这部动画而加入日本动画行业,然而没多久就灰溜溜的退败。毕竟制作进行并不是一个轻松的工作,因为你要管理的是一个集体,还要细至集体的每一个人每一个岗位,包括动画人的生活习性,甚至连最近有没有失恋这种事都要打听一下。制作进行要严格把握好工期,就必须应对任何复杂的可能出现的状况,一个失恋的原画很有可能连续几天画不出东西,虽然看似很简单的事情,但一个环节出现问题,会导致后续很多环节出现问题,原画交不上,作监没法修,修不好就不能发给动画,不能上色,不能摄影,整体工期就落下来了,在日本动画行业赶工期严重的环境里,两天的原画延误可能会酿成无可挽回的大错。


对于制作进行而言,制定计划的时间表如果出现问题,不想办法补救就真的要完蛋了

  当然制作进行这个职位出现的目的就是为了解决这些令人烦恼的事情,推进作品日程,动画能够早一天完成肯定比晚一天做完要好,虽然一般情况下很难出现提前完工的状况,毕竟赶工期是日本动画行业的日常。一般第一集认真做完要花三个月,到了最后一集工期往往只剩下一个月,而前段时间比较有名的《从前有座灵剑山》更是一周赶出一集原画,一般情况下这种动画的质量根本无法保障,但是灵剑山制作简单,工程量少,竟然两个人就能完成,可见studio deen那边早已乐开了花,做成这样还有人掏钱买账!某大老爷那边也早已乐开了花,在中国网络平台随便播放一季就能打包卖一个亿,相比之下日本动画行业举足顿挫的竞争简直是笑话。


灵剑山第九话提前两周开作画会议,两个原画师一周完成一集原画,简直破纪录

  另外有记得说制作进行女性来当效果拔群,有的时候原画累得不行了,不想画了,妹子过来说了一句,“XX第二卡的原画今天能画好么?”原画瞬间勃起,“当然能!”然后没回家累死累活干了一个通宵,效果拔群,虽然最后往往后悔的不行。另外也有原画画不出来,最后制作进行直接翻脸的情况,毕竟制作进行以动画在工期内制作出来为主要职责,为了达成这个目的,合格的制作进行将采取一切手段,包括得罪人。

日本动画工期赶不上其实是日常

  这里再延伸一点说说日本动画质量的问题,其实在日本做动画赶工期是日常,很多当年闻名海外的动画都是赶工期赶出来的,比如IS、EVA、高达独角兽都赶过工期。EVA剧场版工期赶得要死要活,放映的时候还有300卡左右的镜头没做好剪辑。IS那时候8bit急的要死要活,离放送还有三天,动画还有几百卡二原没有画,作监手里还卡着一些,最后委托神龙这边,神龙又找了三个国人原画,一个人奋战24小时,两人奋战48小时,这才画完了所有二原,也是差点就放送事故了。而独角兽赶工期赶得后面活都没人接了,不敢接,就算给你赶出来了,动画崩坏一查staff你还得背锅,不过后来问题还是解决了。

  这都不是好事,你所看到的大制作背后不知道累瘫了几个制作进行,求爷爷告奶奶是小事,心态爆炸的很有可能直接和动画人动画公司这边撕逼了,但好在动画最后还是做出来了。说到底日本动画制作过程中最容易出现的问题不是钱和人,而是工期,工期没拿捏好动画肯定会做出问题,只能凑活着应付一下,然后崩的生不如死,败坏动画人和动画公司的名誉,以后接活也不好接。


如果一个动画公司把一部动画做成这样,以后业内肯定没人敢给你活干了

  出现这些问题的主要原因还是日本动画行业产量大,公司少,公司为什么少?因为钱都被动画制作委员会的投资商分走大头,动画公司赚的钱相对较少,新公司不容易成立。所以为什么说日本动画人离职率高,说到底就是穷。至于有多穷呢,新人动画师,不是原画,画中割的那种,一张150-300日元吧我记得,连碗拉面都吃不起。其实这算不错了,国内无锡那边动画外包画中割我记得一张好像就一块几毛钱,就这样还有人月收入过万,大部分都是乡下来的村里人,根本不会画画,就是照着描,速度特别快,也不管质量。

  海外外包压缩了日本动画市场的生存空间,中割这种活能找外包就找外包,导致日本本地压低张数价格,动画师生存艰难,必须没日没夜的画,速度慢的一个月两万日元都有可能,穷的每餐只能吃白米饭。可能很多人不知道,大部分动画制作公司都在东京,这是因为东京这边的话,一是动画相关企业集中,二是方便交货,三是交通便利,但是东京的生活成本大家应该能想象出来,吃穿住行,一个月两万日元,就这么说,一个月一千二的工资,请问你怎么在北京这样的地方生活?而且还是每天工作十个小时以上,做兼职那绝对也就两三年寿命了,肯定会累死的。


新人原画师在日本动画行业的薪水也不算很高,想要活得舒坦一点,唯一的方法就是早点晋级作画监督或者人设

  所以如果想进入动画行业,其实不一定要做原画师,制作进行,脚本家,音乐制作,摄影后期,这些都是动画行业必须的人才,也非常紧缺。原画师初期做中割机确实工资又少又累,这份工作只有对动画本身抱有热情的人才能坚持下去。不过目前看国内不少动画公司也愿意下血本培养原画师,有的用日本那边的外包工作来养,有的自己辛苦接日本动画外包赚钱养活公司,养活公司的同时再养国内动画人,而且相比日本,中国这边大多是固定薪资,新人动画师差不多月薪2000-3000,也能维持日常生活,在环境上确实比日本那边好多了。

  日本现在这样压缩动画人的生存空间,肯定会导致动画人越来越少,当年庵野秀明说日本动画要玩完不是说动画要玩完,不是说动画质量越来越低,他是想说日本动画制作行业要玩完了,要饿死了,工资低,活累,新人根本坚持不下去,失去了新鲜血液,这种行业怎么可能还有未来?日本动画早晚会寻找新的出路,比如看看海外市场有没有冤大头,肯掏钱的那种,所以根据近几年国内视频网站的新番消费市场,版权费用一集动画十几万,便宜的几万,说真的中国拯救日本动画不是无故放矢,这个可能性还是有的。

动画质量和金钱关系真的不大

  似乎少说了日本动画质量的问题,现在很多人一看动画做得特别炫,特效卡爆炸,动作卡爆炸,就说什么经费爆炸,这里面有些人或许是调侃,但是最后会真的有人认为钱能够成为衡量动画质量的标准。其实并不是这样,能够衡量作品质量的因素只有两个,工期和人手。工期我上面已经说过了,工期不足就是动画之神再世也帮不了你,说真的你有再多的钱都没用,钱买不来时间。

  其次有人会说那我人手够呢?人手够也不管用,为什么这么说,因为一部动画作品并不是原画师数量越多越好,相反,一部动画原画师数量越多动画质量越不稳定,原因就在于原画师的绘画风格完全不同,这就好像树上绝不可能出现两片相同树叶一样,原画师的绘画风格不同,那么画出来的原画肯定也会不同,两种不同的原画做成动画看起来肯定有问题,所以才需要作画监督这个职位。作画监督就是用来修正原画,让原画师的风格接近统一画风,这样看起来才没问题。所以如果动画作品里原画师数量多了起来,那代表动画公司会相应请来很多作画监督来修,如果作画监督多了,那肯定还要总作画监督来订正,如果工期一紧,人一多,作画监督根本修不过来的,你怎么修都会出问题。


想起前段时间四月新番《青春波纹》被曝制作日程太赶,今个回来一看,啧啧14个作画监督,三个总作监,下一集目测总集篇了

  然后就是人的问题,如果工期保证,那么动画的质量主要就和人有关系了,在这一问题上,为什么说和钱没关系呢,因为日本原画师的工资计算模式比较稳定,除了京都动画是工薪制度,其他动画制作公司大部分按卡来收费,一卡就是一个镜头,一个镜头多少多少钱。我记得按照几年前的数字,原画一卡的价格差不多平均在3500-5000日元左右,剧场版差不多10000一卡,每天工作时间充足一个月也就40-60卡,另外剧场版中割也有1000日元一张的单价。

  这就是为什么一拳超人作画爆炸,经费却属于正常动画范畴的原因,监督夏目真悟人脉非常广,很多别人请不来的人他就给拉来了,包括很多动画公司的大手带着新人过来锻炼,后来也有大手表示对动画感兴趣,就是要过来画,当然肯定不是免费的,钱照给,但大手愿意过来画监督肯定是要“谢邀”的。


超时空甩尾能做的这么厉害主要还是充足的工期(7年)和实力稳定的作画老害

  同样的价钱,没有人脉肯定拉不来大手,没有那些经验充足的原画师,动画质量肯定就是平均水准,所以动画质量说到底和钱的关系不大,和原画师的水平关系很大,经验充足年龄较大的原画师画的就是好看。当然要是能准备一个专业的制作组就更好了,比如摄影水平个人觉得比较高的PA和京都动画,因为经常取实景,感觉摄影部门应该很厉害才对。毕竟动画制作不是一个人的事情,是一个团体的事情,如果整个团体都是精英,做出来的动画也一定会好看。

  维持团体就又说道制作进行了,所以制作进行这个职位真的很重要,一般需要很强的社交力和行动能力,还有出色的计划性和搞笑艺人功底,用来维持动画制作组不会半路解散。

番外篇:绝对不会赔钱的京阿尼!

  之前提到了动画制作经费,突然想起了京都动画这个奇葩。其实京都动画的制度和东京圈的动画公司大不相同,京都动画采用的工薪制度,有属于自己的比较完整的动画制作体系,东京圈的动画公司做一集动画大部分依赖外包,而京都动画除了上色背景外包一下,基本能够把一部动画从头到尾都贴上本社员工的名字,这样的staff看上去其实很霸气。

  其次京都动画有自己的文库,有自己的原创作品来源,动画火不火经费什么都内部消化了,所以别看京都动画BD销量低,一般不会影响到公司业绩。再加上京都动画员工都是自己人,培养也是本社老人带新人,戏路比较套路化,做日常系的水平高于打斗片,其次几个分社距离较近,省了一些日常车马油费,大家彼此都比较熟悉社内动画制作的套路,方便动画人随时交流沟通,动画制作水平也能稳定下来。不久前PA董事长还表示了很向往京都动画的制度,做动画便宜不赔钱还能维持动画质量,何乐而不为。

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