让主播“叛逃”的《逆水寒手游》,会是MMO的最终答案吗

就在上周五,《逆水寒手游》在终于各方的千呼万唤中迎来了首次公开测试。

对于本次“盲盒测试”,相信无论是黑子、白子,都应该有所关注。毕竟这四个月来,《逆水寒手游》频繁爆典的跳脱营销,不仅将自家粉丝整懵了,也同样让无数吃瓜路人忍不住发一句“查询运营状态”。

从今年520网易发布会过后,《逆水寒手游》便一改前两年低调的形象,声音一直很大(物理层面上的)。

官方先是用一段“千亿豪门为何养成逆子?深思熟虑后为何做出违背祖宗的决定?”的UC体宣言,公开声明自己游戏“不逼氪”的游戏制作理念。随后又化身游戏界的“带裁缝”,摊牌借鉴了《底特律:变人》《荒野大镖客》等多款经典大作。最后在“锐评”某友商的同时,还不忘补上“让MMO再次伟大”、“重铸MMO荣光”、“会呼吸的武侠开放世界”的咆哮三连。

之前种种豪言壮语,让《逆水寒手游》还未出世时就已经处于风口浪尖之上。并且官方“让MMO再次伟大”的豪言壮语说地再多,终究也只是宣传话语,游戏是骡子是马,总该牵出来溜溜让玩家品鉴一番。正是在既有关注,又有期待的铺垫下,《逆水寒手游》在首次亮相时就戴上了一顶足以让人眼红的流量光环,迎来了自己的“王炸”开局。

开测当天,游戏在一众二次元游戏和多款Tap独家代理游戏的层层包围下,荣登TapTap预约榜单榜首。

随后,无论是直播热度还是玩家的关注度,相比之前的宣发阶段,《逆水寒手游》都有了飞跃式的上涨。在开测数个小时后,仅在斗鱼平台,游戏分区热度就已经突破3000万的大关,更是引得其他游戏分区的头部主播带头“叛逃”到《逆水寒手游》之中。虽说整体热度依旧锤不动《王者荣耀》《LOL》这种国民级的流量大户,但对其他游戏则是呈现“一边倒”的态势。

当然,仅靠放飞自我的整活营销与高强度画饼所带来的热度,首次小规模测试的《逆水寒手游》可无法在直播平台引起如此大的持续性轰动,也更不可能做到游戏评分在开测后不降反升。究其根本,《逆水寒手游》已经具备了一款爆款商业游戏所应有的潜质。

提起一款爆款游戏成功的原因,无非就是关注度(流量)与游戏品质。对于流量,与许多昙花一现的自来水爆款不同,背靠网易这颗大树和总能整出一些让人“直呼内行”的造势手段的《逆水寒手游》,似乎并不需要太过担心。而在更为重要的游戏品质方面,尽管目前游戏还处于研发阶段,但通过“盲盒测试”这一阶段性的玩法展示,拥有网易最大游戏开发团队的《逆水寒手游》已经证明了自己是一款在软、硬两端都十分能打的作品。

在硬件层面,得益于网易在MMO领域多年的耕耘,加上耗费7亿的高昂研发成本,《逆水寒手游》呈现出移动端游戏品类中顶级的画面效果并不令我意外。但在足以媲美端游的画质下,还能做到全程CG的实时演算,不得不让人感叹网易宣传已久的“黑科技”属实逆天。

而在更为重要,代表着软件的玩法层面,《逆水寒手游》完全可以说是对网易“MMO”范式,乃至以往MMORPG模板的颠覆重构。

提及《逆水寒》端游对于MMO玩法的改革,相信大多数玩家并不陌生。几乎每逢版本更迭,《逆水寒》端游都能整出一些减负举措,或是捣鼓出几个根本不像MMO的玩法塞入游戏之中。 而到了《逆水寒手游》,网易与雷火则更进一步,游戏从底层机制重新构筑MMO玩法,实现了从“会呼吸的江湖”变成了“会呼吸的武侠开放世界”的完美跨越。

别看游戏的宣传语只是将“江湖”变成了“武侠开放世界”,但在实际的游戏体验上,《逆水寒手游》与传统MMO有着本质上的差别——全方位的自由度。

在历经二十余年的发展后,MMO游戏愈发注重社交系统。我们时常会看到某些MMORPG为了提升用户粘性而捆绑玩家的现象——通过获取收益上限等手段限制玩家的单人体验,强迫玩家参与社交玩法。

尽管《逆水寒手游》依然无法完全脱离MMO所固有的社交属性,团队副本、帮派、PVP等强社交玩法仍然得以保留,但在游戏构建的“全新社交生态”下,不愿与人交互的社恐玩家也能完整体验到大部分的游戏内容,即便是需要组队攻略的团队副本,后续开发也会加入NPC帮助玩家。玩家不必非得为了游戏奖励触碰社交玩法。

而“殊途同归”的机制则保证了各种玩法收益的获取,让玩家没有了角色养成的后顾之忧。顾名思义,不管玩家是注重PVE还是PVP,以武入江湖,争做一代大宋豪侠;或者是无意参与江湖生活,开启种田养老的模式;又或是想要随着主线剧情品味一段跌宕起伏的武侠故事;再或者将做不完的任务抛至一旁,埋头在开放世界的探索,游览江湖百态之中。都能拿到绝大部分用于提升数值的养成奖励,角色的等级与进度也不会因此而落后传统通过推进任务升级的玩家太多。

而真正为玩家构造出像逛百货商场一般,能够自主选择玩法体验的根本原因是《逆水寒手游》多到离谱的游戏内容。

举例来说,曾经官方在小作文里提及借鉴自许多优秀游戏的各类玩法在本次测试中一一呈现,你既能在《逆水寒手游》中体验到类似《马里奥:奥德赛》这类3D转2D的经典横版关卡;也能在脱胎自《逆转裁判》《弹丸论破》系列的断案玩法中,当一回明察秋毫的“名捕”;还能攻略多人副本时,碰上一场3D俯视角弹幕射击关卡。这些各式各样的玩法,在提升游戏内容丰富度同时,也让玩家在这个虚拟大宋江湖的娱乐人生得以满满当当。


到了开放世界层面,游戏塑造出了丰富自由的大世界探索体验。其中最为明显的便是《逆水寒手游》用相当数量的宝箱与五花八门的解密填充各个区域,等待玩家前去发掘。一旦玩家沉下心来探索,个把小时走不出一条街的情况比比皆是。毕竟能将新手村塞入近300个谜题探索量的游戏估计也就仅此一家了。

此外,借鉴自《塞尔达:荒野之息》与《原神》等开放世界游戏的物理引擎与元素反应交互机制,更是为MMORPG的探索模式带来了前所未有的改变。类似希卡之石功能的“江湖技能”系统,赋予了玩家释放元素、远程控物、破除阵法等多样化的世界交互手段。不仅在探索上给予了玩家便利,在战斗时合理运用同样能够事半功倍。值得一提的是,江湖技能的获取方式基本都来自于玩家对开放世界的探索。与孩童一起“炸水花”,便可能会领悟到一门水属性绝学;在下雨天不幸被天雷击中,也会因祸得福习得引雷之术。

事实上,无论是从各个大作借鉴的玩法,还是“江湖技能”、“传闻”等诸多系统的架构上,都与玩家对开放世界的探索息息相关。而通过这些,我们也不难看出,比起以往同样以大世界标榜的武侠MMO游戏,《逆水寒手游》显然更加鼓励玩家像闯荡江湖一般去探索世界。而在此基础上,全方位的自由度又为玩家带来了有别于其他MMO的交互体验,不断激发玩家的探索欲望。最终再让玩家通过对江湖的持续探索,切身处地感受游戏对于“武侠开放世界”的别样设计。

同样的,这种探索感的优秀塑造还离不开《逆水寒手游》精心设计的武侠开放世界氛围。

例如《逆水寒手游》从《天命奇御》和《底特律:变人》上汲取了不少的经验。根据玩家探索内容、选择从而影响剧情后续发展的机制,由主线、支线、传闻再到奇遇事件等诸多复杂的任务系统所构成的庞大网状叙事,让整个江湖世界变得更加鲜活,为玩家的“大宋人生模拟器”带来了更加优秀的代入感。

还比如多样化的NPC互动反馈,构造了一个烟火气息浓郁的武侠世界。NPC会因玩家的冲撞而喊骂,会因玩家频繁打扰而怒气横生,这无疑让游戏的开放世界变得真实而生动,也恰恰对应了网易口中的那句“会呼吸的武侠开放世界”,真正诠释了什么叫做江湖百态。

综合本次测试整体来看,《逆水寒手游》更像是网易雷火在总结了《逆水寒》这四年变革的经验后,又一次大胆的尝试。尽管游戏依旧无法完全摒弃传统MMORPG的底层架构,但开放世界探索、分支剧情等游戏内容上的全面革新,让《逆水寒手游》散发着与众不同的魅力,也迸发出符合时代的生命力。

当然,目前版本的《逆水寒手游》并不是完美的,在测试阶段,游戏暴露了UI布局太过繁琐、交互指引不明,以及绝大部分游戏首测必须经历的卡顿、掉帧等一系列问题,而这些问题也或多或少影响了玩家的游戏体验。更为重要的是,官方并没有打消人们对于其保证不逼氪的手段——利用内置广告位达到营收目的的商业模式的疑虑。这些还处在“招租”状态的广告位具体效果如何,仍需要等待时间和市场来进一步检验。

但就目前来看,虽然我们无法断定这个模式是否是解决近些年MMO逐渐式微的困局的最佳答案,但《逆水寒手游》确确实实让世人看到了一种全新的解题思路,以及在这个后MMO时代,“MMO+”模式所蕴含的可能性。

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