8月中国游戏市场收入同比降低21.91%

9月26日消息,伽马数据23日发布《2022年8月游戏产业报告》(后简称“报告”)。报告显示,8月中国游戏市场实际销售收入200.07亿元,同比降低21.91%,环比下降3.85%。得益于行业黄金的暑期档加成,相较于7月份的成绩,8月游戏行业环比下降率小幅收缩。

伽马数据认为,8月中国游戏市场销售收入仍然同比环比双降,主要是因为暑期档整体不达预期,不过,由于移动游戏在8月表现突出,尤其是诸多二次元游戏举办了“夏日活动”,流水表现较佳,因此也使得整体的环比降幅收缩。

在移动游戏方面,报告显示,2022年8月中国移动游戏市场实际销售收入为139.57亿元,同比下降27.45%,环比下降了4.63%。这当中,8月份环比较上月降幅收窄,但整体规模却创下近6个月的新低。

手游市场收入规模下滑主要是由于头部产品流水下降,以及同时8月里的新游表现不佳,未能提供有效增量导致。事实上,这一点已经在7月的游戏市场应验,新品的缺失及竞争力不振共同导致大盘缩水,而在8月由于新游数量更少,同比下滑程度也更加显著。

与此同时,由于上线时间的缘故,在8月份里表现突出的“老产品”其实大多为次新游。比如由网易与暴雪联合出品的《暗黑破坏神:不朽》,在伽马数据移动游戏流水测算榜Top10中,较7月上涨了7名,成功进入了Top3。

而另一款由腾讯推出的《英雄联盟电竞经理》则是通过全新的活动与内容推动了流水增长,而这两款游戏均为7月上线的产品。

在新游方面,报告显示,由自意网络出品《无期迷途》表现最为出色,首月流水预估达到2+亿元,其次则是云畅游戏的《不良人3》、完美世界的《黑猫奇闻社》、TBG的《生存几何:明日商店》以及盛哲游戏的《超能世界》。

相较于7月,8月新游预估流水的表现并不算特别出色,仅仅只有《无期迷途》一款产品首月预估流水突破了亿元大关,当然,从另一个角度而言,8月新游在品类与玩法上呈现了多样化的趋势。

端游方面,报告显示,2022年8月,中国客户端游戏市场实际销售收入52.41亿元,同比下降0.46%,环比也下降了0.94%。

端游市场同比、环比双降的原因一方面主要是由于《英雄联盟》《DNF》等头部产品流水下滑,另一方面则主要是由于头部产品活动总数下降,并且活动侧重于促活、回流等,并不能刺激流水增长导致。

此外,由于行业寒冬的来临,近几年很多游戏厂商都开始采取降本增效的措施,因此不少游戏走向了终点,停运的消息在行业中越来越多,而在此次报告中,伽马数据披露了2022年月度停运游戏的数量。

数据显示,停运产品数量最多的是1月份,共有6款产品停运,而8月停运游戏的数量出现了一轮增长,数量达到了5款,和4月一般,由此可见,降本增效仍是行业当下的大趋势。

报告显示,2022年8月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入14.25亿美元,环比增长1.76%。

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