《刺客信条:起源》是如何重新设计开放世界的?

  说到潜行和暗杀题材的游戏,《刺客信条》系列绝对是绕不开的一个话题,初代《刺客信条》为我们带来了一个全新的游戏题材和设定,《刺客信条2》三部曲更是为玩家们带来了刺客大师艾吉奥波澜壮阔的一生。但随着玩家们对于这个系列期待的水涨船高,游戏无论却并没有在玩法和系统上带来更多的突破,而在系列的新作《刺客信条:起源》身上,我们又看到了新的希望。Game Informer就采访到了育碧蒙特利尔工作室的创意总监Jean Guesdon和艺术总监Raphael Lacoste,为我们带来了《刺客信条:起源》在开放世界中所做到的突破。中文字幕由游民星空字幕组提供。

《刺客信条:起源》开放世界新设计:

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  在《刺客信条:起源》正式公布的那一刻起,玩家们就已经见证到了育碧革新的决心,无论是玩家们诟病的爬塔、收集品繁复还是过于无脑的战斗系统,都在新作中迎来了巨变。而上述问题中的前两个问题可以合二为一,也是最关键的一点,就是游戏中整个开放世界的构造。而正如视频中所介绍,他们在制作过程中借鉴了一些《刺客信条:黑旗》里的元素,因为在整个系列中,《黑旗》更强调“探索”,他们所希望做的,就是把游戏做得有趣,而非一味扩大地图面积。

  因此怀揣着这样的理念,为了给玩家们呈现这样一个真实而生动的埃及,他们也做出了多方面的努力。因为在3000多年前,埃及曾经作为世界的中心,不仅仅影响了其他的文化,也受到了其他文化的影响。城市中不仅仅有土生土长的埃及人,还有希腊人、犹太人,以及来自其他国家的游客。游戏中无论是居民、士兵还是强盗都有着各自的AI,来创造一种更为真实的沉浸感。此外,这款游戏也做到了在城市和城郊之间的无缝连接,当玩家们站在城墙上,眺望远处的山峰,想要出去走走时,就可立即跃马离城而去,驰骋在乡间小道上。

  联系到此前育碧官方公布的有关《起源》战斗系统的介绍视频,他们确实想要为玩家们展示一个完全不同的《刺客信条》,这样的努力也值得赞赏和肯定。那么大家觉得最终《起源》会像什么样子呢?自己期待一个怎样的《刺客信条》呢?在评论中谈谈你的看法,和大家一起讨论吧。

高清视频画面:

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