重现RTS荣光?《帝国时代4》的这些背景你都了解吗

  微软在今年科隆游戏展上公布的《帝国时代4》称得上是本届科隆展最大的惊喜了,而在如今推出一款RTS,而且是一款曾经站在过RTS顶端的系列续作,也需要微软拿出足够的勇气和实力,而制作组方面他们也请到了近年来在RTS上口碑不错的Relic工作室,那么这个工作室的历史如何,《帝国时代4》能否还大家一个原汁原味的《帝国时代》呢?Gameranx就为大家带来了答案。中文字幕由游民星空字幕组提供。

《帝国时代4》究竟能否重振RTS:

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  虽然微软在E3上宣布《帝国时代:终极版》时大家都有些意外,但其实很多玩家并没有太把这个当回事,“重制版”对于玩家们来说已经不新鲜了,但没想到的是,微软这次在科隆展上放出了大招,为大家带来了《帝国时代4》,而且是由“水雷”——Relic工作室打造,后者此前的《英雄连2》和《战锤40K:战争黎明3》都是近年来不可多得的RTS佳作。不过由于《帝国时代》这个游戏系列属于微软,因此和那些第三方公司不同,在面对这样财大气粗的“老板”,对Relic来说有好有坏。坏处是,Relic可能没有足够的开发自由,一切都由微软拍板,而好处当然也很明显,那就是他们会拥有足够的资金来开发,而且最终成品的质量把控上也会得到保障。

  而且Relic其实隶属于世嘉旗下,而同样属于世嘉旗下的还有另一家以策略游戏见长的工作室:Creative Assembly,而他们正是《全面战争》系列的缔造者。而且虽然对《全面战争》来说,市面上没有一款能打的竞品,它还是能够不断发展和成长,每一部作品都能带给玩家们新的体验,对于一个处在统治地位上的游戏来说,这样的进取精神也是难能可贵。因此我们也可以期待着Relic能够从CA那里获得一些帮助和指导,而凭借着这样的环境,最终“水雷”能够为我们带来一部爆炸性的RTS作品,对于RTS爱好者们来说,也无异于是一场狂欢。

  《帝国时代4》的公布算得上是微软“逆流而上”的举动,更何况距离前作发售已经过去了12年,但这样的举动也值得所有玩家的尊敬,不过也希望最终他们能和Relic同心协力,一同为玩家们带来这款久违的续作。

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