《对马岛之魂》并非无脑砍 实机演示者上台前也得练习

  在接受外媒Gamingbolt采访时,《对马岛之魂》开发商Sucker Punch的联合创始人谈及了这款游戏的战斗机制,他表示游戏中的战斗被设计的像是款清版动作游戏(brawler),玩家需要运用很多不同种类的技巧来击败敌人。在E3演示游戏Demo之前,演示者也提前进行了紧张地练习。

《对马岛之魂》E3实机演示:

  在采访中,Sucker Punch联合创始人Chris Zimmerman表示:“如果《对马岛之魂》是款砍杀游戏,[实机演示者]也就不用在每次演示前都紧张地进行练习了。这是一款清版动作游戏(brawler)。游戏中有基于多种方向设计的技能。这款游戏的核心是...[在demo当中]你看到了三个敌人,在一场战斗中你得同时对付他们,同时你得明白你正身处险境,你得熟练地掌握游戏才能对付得了三个敌人。实际上这真的并不寻常。有很多游戏中,你对付一个敌人就耗尽心机,也有很多游戏对付20个敌人时会让你压力山大,不过‘3’是个有趣的数字,它给了游戏一些新鲜感。”至于为何3个敌人会带来特别的难度,Chris Zimmerman并未给出明确地解释。

  根据介绍,《对马岛之魂》是一款开放世界冒险游戏,故事的舞台设在1274年的日本。在此时间,蒙古人大举入侵日本,而玩家们所扮演的主角Jin Sakai是一位强大的武士,他要竭尽所能从蒙古帝国手中保卫自己的祖国。目前游戏暂未公布发售日期,敬请关注我们的相关报道。

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