《如龙3》游民评测7.5分 最强黑道与最温柔家长
在《如龙:极2》之后,世嘉将这个系列的3、4、5代作品全部移植到PS4的计划不但已经势在必行,而且移植进度也可谓是雷厉风行:3代目前已经发售,4代很快就会在这个秋天推出,而5代明年春季也能和玩家们见面。当然,为了达到如此快的移植速度肯定是付出了代价的。比如,这次PS4移植版的3代作品在名字上已经没有了“极”字,游戏的新增内容在丰富程度上远远达不到《如龙:极》和《如龙:极2》的程度。从3代作品开始的PS4移植版的目的性非常明确:给错过PS3世代的新玩家,体验《如龙》系列完整故事的机会。
最强黑道与最温柔家长
早在初代《如龙》故事结束的时候,桐生一马的名望其实就已经达到了日本黑道社会的巅峰。不过这位传说中的“堂岛之龙”并没有顺应天命继承大统,而是在每次解决复杂事件之后都“事了拂衣去,深藏功与名”。从塑造人物形象的角度来看,这样不但可以凸显主人公高尚的道德品质,而且还能更加“不经意”地烘托出他的王霸之气。在《如龙3》中,桐生一马经营起了琉球的一家孤儿院,原本想就此过上平淡的生活,但可惜东城会那群无能的后辈又整出了一堆摆不平的幺蛾子,迫使桐生一马不得不重新出山——而这也就奠定了桐生一马需要在孤儿院院长与黑道大哥双重身份之间频繁切换身份的“诡异”基调。
这两种职业身份存在着巨大反差。你可能刚才还在街头和凶狠的黑道拼杀,然后突然画风一变,下一个场景又回到了孤儿院其乐融融地和孩子们做游戏。这除了更容易给故事构造戏剧冲突之外,还开辟了一个塑造人物形象的全新维度,让玩家有机会看到桐生一马在日常生活中温情的一面。值得注意的是,桐生一马在《如龙3》中已经满40岁了,在为人处事方面也变得更加成熟老辣——面对后辈的挑衅,他不再像年轻时一样动不动就怒发冲冠,而是先以长者的姿态告诉对方做人的道理,再用暴力迫使其认同自己的观点。
《如龙3》构建的故事框架非常宏大,舞台横跨东京与琉球,纷争更是牵扯到了全世界。其主轴虽然依然是黑道派系纷争,但是其中还融入了日本政治阴谋和国际间谍活动,因此故事也更富传奇色彩。可尽管这部作品看起来有着比1和2更大的格局,但是故事丰满程度上却出现了大幅退步。一方面,中前期铺垫的许多吊人胃口的悬念,到后来要么草草收场,要么闹出了类似“走近科学”栏目的乌龙;另一方面,游戏涉及的三个主要反派也没有给我留下足够深刻的印象——其中还有一位反派的故事线甚至出现了严重的烂尾状况。
和主线故事相比,游戏的支线内容就显得有趣多了,它们不但数量庞大,而且风格也非常多变。这些支线任务有的幽默喜感,有的感人肺腑,有的令人热血沸腾,有的充满悬念。在《如龙3》的支线任务中,有一个“咖啡厅杀人事件”的调查任务尤其令我印象深刻。在调查过程中,你需要探访案件相关人员,记录关键证词,厘清人物关系,构建思维导图;在最终揭露真相的阶段,你还需要指出别人发言的矛盾,并利用手上的证据指认真凶——整个过程还颇有几分玩《逆转裁判》的感觉。
简陋的成长,繁琐的战斗
假如严格用动作游戏的标准进行衡量,《如龙》这个系列的战斗系统不但存在非常多的硬伤,而且也在手感细节方面存在海量欠打磨的地方。但是这个系列在热血氛围的渲染和打斗观赏性方面却做得一骑绝尘,重要战斗场景和打斗转场的设计尤其考究。《如龙3》的战斗继承了系列一直以来的所有明显的优点和缺陷,因此你能否喜欢它的战斗系统,其实在很大程度上取决于对整个系列动作逻辑的接受程度。
但是有一点比较糟心的是,《如龙3》的战斗难度以一种非常不得体的方式出现了上浮。哪怕是在普通难度下,游戏中几乎每一个BOSS都既是血牛,也是喜欢频繁发动霸体的大师。而这也就迫使我不得不在战斗风格上转向保守,甚至有时候还得像玩魂类游戏一样。在《如龙》的世界里,桐生一马理所应当是最强的男人,可是在这一部作品里,就连和一些名不见经传的小混混打架都得慢慢周旋、见缝插针——说实话,这样的战斗体验恐怕是与大部分玩家的期待背道而驰的。
主角的成长系统在二代作品中一度非常繁琐:经验值被划分为好几种不同的类型,能力的强化也需要用不同种类的经验值进行对应。而这部作品则恰好走向了《如龙2》的另一个极端,把所有招式、技能和强化项目都归结到了四个类别当中。而你在获得足够经验值后,只需要在四个项目当中选择其一即可。这样的设计虽然让上手的过程变得前所未有地轻松容易,但是却大幅削弱了对具体招式及其功用性的展示。对能力成长路线的宏观把握也变得更加麻烦,这也让我在加点的时候非常无所适从。
值得一提的是,《如龙3》把一部分关键的战斗招式从成长体系当中抽离了出来,并设计了一套非常有意思的“天启”系统让桐生一马单独进行领悟。所谓“天启”,就是让桐生一马在日常活动中利用手机摄像头抓拍精彩的瞬间,从而领悟出威力强大的新招式。比如,有一次桐生一马在神室町街头看到了一个发卫生纸的推销小姐,在短短几秒钟时间就利用矫健的身法把手上的一大堆卫生纸派发到了附近所有路人手上——目睹这一幕的桐生一马则把推销小姐的身法融入到自己的武学招式当中,领悟出了一个特别善于以一敌众的招式。
小游戏依然是重点
高尔夫、麻将、保龄球、飞镖、卡拉OK等传统项目依然在《如龙3》中得以保留,酒吧、餐馆、超市、烤肉店、居酒屋、街机厅、纪念品店等颇具市井气息的商业设施仍然遍布《如龙3》开放世界的每一个角落。当然,和之前两部作品和《如龙0》相比,《如龙3》的开放世界也随着新地图的加入和时代的推进而发生了变化。
《如龙3》增加了一个全新的可探索开放地图:琉球商业街。由于地处偏远的西太平洋,这个新地图不论是在规模还是在繁荣程度都远远比不上东京神室町和大阪苍天窟。但是琉球商业街在风格上却有着南国旅游胜地特有的“异域风情”,从街道景观到人群的精神面貌都和普通的日本都市有着明显差异。
《如龙3》中的故事背景大致设定在2009年,东京神室町的整体格局虽然和之前基本保持一致,但是依然在许多细节方面根据时代背景进行了细腻的调整。比如之前的可以偷偷摸摸看片儿的“录像厅”已经彻底消失在历史的洪流当中了。那个店面取而代之的是一家按摩店,在这里你可以玩一个享受大保健的小游戏:一方面需要想办法让桐生一马获得尽可能高的快感,另一方面又要避免因为过早地达到高潮状态而前功尽弃……
值得注意的是,小游戏和开放世界的探索体验虽然依然是《如龙3》的重点,但是其丰富程度和之前两部“极”相比却出现了明显缩水现象。《如龙3》没有地产扩张系统,没有风化岛经营系统,也没有类似“真岛建设塔防”那种体量规模的内置游戏。虽然游戏在通关后会提供几种额外的小游戏,但是这些游戏不外乎是追逐、战斗、探索等基础玩法的魔改版。
这部作品中体量最丰满的两个小游戏均跟夜店有关。其中一个是让桐生一马以客人的身份逛夜店,并和公关小姐聊天培养感情,具体玩法则和之前几部作品中的约会部分颇为相似。值得注意的是,本次重制版还特意邀请了好几位享誉世界的女演员来扮演公关俱乐部的小姐。假如你是这几位老师的忠实粉丝,那么《如龙3》可能对你来说有着更加特殊的意义。
另一个体量较大的游戏则是帮一家夜店培养公关小姐。从上街挖掘有潜力的新人,到对其进行仪态、知识和口才训练,再到根据客户喜好对其进行针对性梳妆打扮——这个小游戏和以前的风化岛相比更加聚焦于单个角色的培养之上。只不过由于这一回桐生一马不再是经营夜店的老板,而是被请来训练公关小姐的经理,由此获得的金钱收入也因此大不如从前。而这也在一定程度上影响到了游玩这个小游戏的动力。
结语
《如龙3》继承了系列一直以来几乎所有鲜明的优点和缺陷。对系列玩家来说,是体验完整故事必不可少的一环,绝对没有错过的理由。但是与此同时也不得不指出,这部作品的故事、战斗、成长体系、开放世界探索等方面的水准均达不到1代和2代的高度。除了天启系统之外,基本上没有独特的、令人眼前一亮的设计。