《赛博朋克2077》注重人格物化 NPC态度随玩家着装改变
虽然CD Projekt Red已经“大发慈悲”地为我们展示了《赛博朋克2077》的演示,但玩家们对于这个游戏世界中的设定和观念仍然不甚了解,而在接受Dualshockers的采访时,游戏的关卡设计师Patrick Mills就为大家透露了在那个设定下人们的价值观。
“这是一个系统和权力已经将大家的人格物化(把人当成没有权利或感情的物体)的世界,真的已经把人类当成了物品。许多时候人们也会为了叛逆或者适应潮流而把自己当做成一个物品,因此当然了,人格物化会是游戏的一大主题。”
因此,在这样的环境中,周遭世界当然会因为你外貌的不同而展现出不同的态度,Mill表示:“无论是你穿着的风格,还是你自定义自己角色的方式,我们都想要这个世界对它们进行回应。”并确认了NPC会根据玩家们不同的打扮风格来对待V,他表示之前的游戏中也出现过这样的做法,但它们的表现方式都受到了限制。
此前CDPR就曾经对游戏的成人元素进行过解释,在他们看来,在《赛博朋克2077》的世界中,由于人们对“改造人类身体”态度的不断开放,人们已经可以随意对自己的身体进行改造,肉体也已经不再那么隐私。同时赛博朋克风格中,人性和机械躯体的纠缠也是非常重要的一部分。
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