《墨西哥英雄大混战2》评测8.5分 小鸡力量与你同在
蒙面摔跤手、亡灵与骷髅、热情张扬的墨西哥传统音乐,以及……小鸡们!这些个性鲜明的特色元素曾在2013年成就了一款风格独特的横版动作游戏《墨西哥英雄大混战》(Guacamelee!),尽管由于拗口的名称(游戏原名为西班牙语中“牛油果酱料”与“混战”拼接而来的合成词)与不明所以的中文译名,本作在当年并未受到国内玩家的普遍关注,但毕竟是博得了IGN 9.0分的高分评价,《墨西哥英雄大混战》还是在类型游戏爱好者中积攒了一定的人气。5年后的今天,带着原汁原味的配方,佐以更加胡逼的恶搞精神,《墨西哥英雄大混战2》就此诞生了。
无厘头摔跤王再临
与系列前作一样,《墨西哥英雄大混战2》别具一格的剪纸卡通画风与墨西哥民族音乐在视听体验上仍是那股熟悉的欢乐胡闹。而与更加艳丽的画面配色相应,本作独树一帜的无厘头搞怪文化也得到了全面的提升。
大色块、明色调的搭配让画面风格非常具有个性
续作设定于初代7年后,曾经拯救世界、抱得美人归的摔跤英雄胡安早已建立了美满的家庭。他大腹便便,成为了一位油腻腻的中年大叔,没想却在为老婆购买牛油果的路上再次遇到了“山羊大仙”(指引主角的神明),又一次展开了拯救世界的冒险。本作中,胡安将去往平行空间,作为“墨西哥宇宙”中最后一位幸存的胡安,前往“最黑暗的时间线”,讨伐一位“为了获得神秘牛油果酱料不惜毁灭平行宇宙”的恶棍。与此同时,一个神秘的“小鸡组织”似乎掌握了关键信息……
并没什么道理,反正制作组就是喜欢小鸡(图中的蓝色小鸡为主角的化身)……
可不靠谱山羊大仙总是给咱添乱子,其平行版本也没一个善茬。在他们的指引下,胡安甚至在最初穿越时间的旅行中错误去往了《Limbo》的黑白世界(的确也是某种意义上最黑暗的时间线……)与8位机时代。而在某个塞满了能力石像(主角需要破坏特殊石像以获得能力)的世界中,主人公竟然寻获了一连串诸如“口气清新”、“快速眨眼睛”、“安稳入眠”等莫名其妙的超能力……
你甚至可以在某个场景中来上一局《吃豆人》
作为系列一贯的特色,本作也同样在城镇布景与环境装饰中隐藏了诸多趣味十足的彩蛋,从“HAIL HYDRA”的标语、黑影(《守望先锋》)的喷漆、《黑魂》中的吃人宝箱,再到各种“捏他”了经典游戏、电影作品的海报与招贴画。数不胜数的致敬与恶搞元素总是能在不起眼的角落博人一笑,当然,前提是你的阅历足够丰富。而得益于本作出色的汉化文本,NPC角色台词与剧情对话中频繁抖落的笑料也时常令人捧腹。
看海报猜游戏
与此同时,尽管本作总是摆出一副玩世不恭的搞怪态度,但在某些NPC剧情与主线故事中,游戏依然传达了积极向上的感性情绪。尤其是在涉及到生者与亡者的互动、家人的思念与信任等情节里,墨西哥民俗文化中对人情冷暖的普世观念居然能以这种极其简单又看似胡闹的游戏形式自然流露,着实令人有些惊喜。
通过切换生死位面可以了解到许多有趣的故事
但略显遗憾的是,同初代一样,《墨西哥英雄大混战2》中的恶搞元素大多是以彩蛋的形式一闪而过。例如采用回合制战斗模式的“最磨人时间线”、“我也不知道为什么就是想打爆这辆车”的“霸王头街时间线”等场景仅仅被作为了几幕简单的过场。一些颇有创意的无厘头元素未能得到更多的发挥与拓展,还是让人心有不快。
摔跤手胡安VS看着不顺眼的汽车
“最磨人时间线”——看来制作组对回合制很有成见
喧哗至上的摔♂跤技巧
与无厘头的轻浮外表不同,《墨西哥英雄大混战》的核心玩法却十分扎实。系列借鉴了《恶魔城》/《银河战士》的地图探索机制,以城镇为据点,连接了诸多探险场所。玩家需要利用包括:特殊攻击、阴阳世界位面切换与小鸡变身等多种能力通过关卡。虽然攻略流程比较线性,几乎别无支线要素,但数量繁多的冒险场景与隐藏区域还是为探索流程保证了足够的长度。
本作流程对比前作有所增加,不追求完美结局的话,通关时间大概在10小时左右
同大部分Metroidvania(类银河战士恶魔城)类游戏相同,《墨西哥英雄大混战》在地图界面上标明了地图探索率、存档/传送点等诸多信息,甚至连“由于技能不足暂时无法取得的道具与无法到达的地点”也被区分标识。就攻略体验而言,除了地图传送点数量较少以外,游戏在地图引导上几乎可以用贴心来形容,患有收集癖的玩家们完全不用担心自己会错过什么收集品。多看地图多赶路,你的付出总会获得回报。
各类谜题对应了不同颜色的标志
而在战斗部分,《墨西哥英雄大混战》有着一套操作简单、搭配丰富的连携系统。普通攻击、特殊攻击、摔跤技的衔接与取消,并能配合方向键分别施展对应的衍生技巧。这套系统在初代已经足够成熟,于是在续作里并未进行太大调整。不过出于制作组对“小鸡”的那份近乎狂热的喜爱,本作为主角的小鸡形态增加了更加丰富的攻击手段,让小鸡变身不再仅仅是平台跳跃与通过特殊地形的手段。
另外,本作在基础技能获取途径上与前作略有不同,玩家将会在城镇中结识数名身怀绝技的训练师,通过成功挑战特殊目标解锁对应的技能升级选项,再于技能页面消耗金钱进行购买。
有请五位导师
不言而喻,这正是一套天赋升级系统,升级技能中既有“提升攻击力”、“增加连击奖励”之类的被动效果,也有更加直观的新增招式。例如:摔跤技巧的升级够让主角在抓住敌人后通过特殊按键进一步施展暴力酷炫的摔跤招式。系列打击感一向出色,这不仅得益于优秀的打击反馈,摔跤招式的应用也对战斗、操作节奏进行了有效的调谐。
升级摔跤技后,胡安终于想起了自己的摔跤手身份,他终于不再只是拿敌人当飞行道具了……
训练师系统为《墨西哥英雄大混战2》加入了简单的角色培养要素,为角色养成环节带来了更多的乐趣与深度。不过稍显尴尬的是,游戏中升级选项较少,所需资金也非常“良心”,玩家在流程中后期便基本可以毫无压力地完成全部升级,再加上游戏中并没有其他可以投资的项目,多余的资金无从挥霍,还是不免让人觉得游玩内容上有些单薄。
要是能再多些购买项目就好了
不死小鸡们,准备受苦吧!
说到这里,未曾接触过系列前作的新玩家们也许觉得《墨西哥英雄大混战2》会是一款轻松爽快的轻度作品。好吧,对于某些高玩来说的确如此,接下来……让咱们聊聊受苦的部分。
近年来,小成本游戏中诞生了不少以极高操作难度著称的平台跳跃作品。而《墨西哥英雄大混战》也顺理成章地在前作的基础上,进一步提高了平台跳跃部分的难度。
在中后期流程的某些关卡中,玩家需要频繁用到跳跃、特殊攻击、位面切换、变身等技能,并且要在极短时间内通过多个按键进行数项操作。这对玩家的手眼协调能力的要求非常之高,于是在很多情况下,理顺思路远比骚操作有效得多,或者是只能“熟能生巧”,指望肌肉记忆拉自己一把了……
很多动作需要玩家一气呵成,因此需要提前想好操作顺序
当然,在通常流程中,游戏也贴心地在地图中频繁放置了大量的存储点,在某些容错率较低的陷阱场景中也允许玩家在触发机关后立刻复位,重新挑战。保证了玩家在困难关卡处频繁试(song)错(si)的效率。可另一方面,若是为了达成Good ending试图挑战隐藏关卡,通过条件则会苛刻得多。务必做好长线作战的准备,并且先给你们的手柄和屏幕买个保险吧……
就差个篝火了
《墨西哥英雄大混战2》在战斗与平台跳跃部分保持了系列一贯的高水准,但是整体难度的提高却似乎会在某种程度上更容易让玩家感到疲惫。好不容易打完了一场硬仗,迎接我们的却可能又是一连串“机关算尽”的跳跃场景,想想都心累。
好在,除了用恶搞元素帮助玩家放松神经,游戏也提供了一些极具宣泄性的福利关卡。尤其是当主角误入小鸡光耀会后,玩家会在某些场景里化身为刀枪不入的巨鸡,碾压满屏密密麻麻的敌人,场面之壮观,足以扫清先前所有受苦的阴霾。另外,本作继续支持最多4人同屏游戏,叫上亲朋好友们一起摔跤或是受苦当然能为硬核的攻略之路带来更多欢声笑语。
结语
作为一款在系列初代就已相当成熟的作品,《墨西哥英雄大混战2》在保证了原有的坚实基础之上进行了有效的拓展与延伸。虽然游戏从整体面貌上来看并没有革新性的改进,但好在是将原汁原味的配方放入了恰如其分的新包装。在9、10月份诸多大作来袭之前,如此一款外表欢乐、内容硬核的精致小品或许会是一道不错的开胃菜。
此外,按照前作的套路来看,本作也极有可能会在日后发布拓展版本,对此,笔者倒是一个不太成熟的建议——请放开手!再胡逼一点!
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