日网热议:RPG游戏最不需要的设定元素是什么?
角色扮演游戏(RPG)是长久以来都相当受到欢迎的游戏类型之一,随着发展,有越来越多元素被加入游戏当中,但是其中也不乏导致玩家看法两极的元素。
最近日本讨论区2ch就热烈讨论起了「RPG最不需要的元素」这个话题。
「如果我想自制RPG,有没有什么元素是绝对不该加进去的呢?如果还能顺便告诉我,哪些元素一定要加进去,我会很感谢。」
「武器会坏掉。」
「扭蛋。」
「迷路的森林。」
「永久Debuff。」
「消耗型魔法。」
「高遇敌率。」
「背包上限。」
「无意义的解谜元素。」
「后期的超强特技。会害人只有一个选项,很讨厌。」
「伙伴其实是最终BOSS。」
「不符合世界观的武器和防具。」
「冗长的地下城。」
「移动到特定地方的时候,需要考验跳跃技巧之类的,很让人火大。」
「秒杀技能。」
「再也不会回访的城市或地下城。」
「拜託不要有低能的登场人物。」
「拖很长才进入第一场战斗。」
「背叛。」
「很冷的打破第四面墙的哏。」
「道具的持有上限吧。」
「伙伴永久离队或是队伍分散的事件。」