《(侠盗猎车手)GTA》系列20个不为人知秘密 911只是其中之一
R星(Rockstar)在游戏上一向以严谨的态度示人,不过,下面的这些不为人知的秘密却揭示了R星在《侠盗猎车手》系列上有意思的一面。快跟随小编一起来看看,GTA系列这些你所不知道的秘密、开发秘闻、彩蛋和趣谈吧。
1、911的影响
《侠盗猎车手3》(2001)
因为R星的总部在纽约,911恐怖袭击直接影响了他们。对此,R星改变了《侠盗猎车手3》中的部分内容以作悼念:警车贴花的颜色从蓝白改成了黑白,同时传闻一组围绕着一个名叫“Darkel”的恐怖分子的任务被取消。当然,R星对外宣称的是,游戏中只有大约1%的内容被修改。
2、“双面卧底”坦纳
《侠盗猎车手3》(2001)
《侠盗猎车手3》中有个刺杀任务,你需要狩猎一个名叫“坦纳(Tanner)”的黑色西装男,他是个“双面卧底” -- 这是对命运多舛的《极道无间3(Driver 3)》剧情的一个嘲笑,坦纳在这个游戏中就是一个双面卧底。
3、不同的开始
《侠盗猎车手》(1997)
最初关于GTA(它甚至已经有了一个名字)的想法是,你将扮演一个警察在一个大城市中追捕罪犯。结果,角色逆转,因为开发团队觉得GTA的设想将会更加有趣。
4、简单的起点
《侠盗猎车手》(1997)
当最初的概念文稿(写于1995年)在网上泄露后,它透露了很多细节:这款游戏最初的名字是《Race 'n' Chase》,有着非常有特色的元素 -- 如自由行动、盗窃汽车,并能够在巨大城市的行人中横冲直撞 -- 这些元素最终由概念成为游戏成品。
5、Niko的来源
《侠盗猎车手4》(2008)
Niko Bellic来源于电影《深入敌后(Behind Enemy Lines)》中弗拉基米尔·马什科夫所扮演的角色。在俄罗斯的一个脱口秀节目中,马什科夫透露其曾有机会为《GTA4》中的这个角色配音,不过他拒绝了。
6、一个偶然的机会
《侠盗猎车手:圣安地列斯》(2004)
为CJ·约翰逊配音的说唱歌手Young Maylay之前从来没有干过这个。不过,在一次偶然中,他听到了R星和DJ Pooh正在会面讨论游戏音乐的电话,然后他就被选中了(为CJ配音)。
7、失踪的摩托车
《侠盗猎车手3》(2001)
《侠盗猎车手3》中是没有摩托车的!显然,他们被禁止在1999年和2001年之间的《自由城故事》里出现。不过,事实是怎样呢?据说R星的开发团队当时根本搞不定摩托车程序的编写。
8、“火爆”的引擎
《侠盗猎车手3》(2001)
登陆Xbox的第一部GTA游戏是《侠盗猎车手3》,其使用的是Render Ware游戏引擎,这个引擎由《火爆狂飙》的开发商Criterion打造,并在Xbox时代的游戏得到了广泛的应用。《罪恶都市》和《圣安地列斯》也是用的这款引擎。
仙剑4、仙剑5的引擎
9、澳大利亚审查
《侠盗猎车手3》(2001)
很少看到《GTA》中的任何东西被K掉,不过澳大利亚版的《侠盗猎车手3》却遭到了一些削减。澳大利亚游戏审查委员会是出了名的严格,他们认为,招妓之后再杀害她们是“性暴力”行为,因此这一内容从《GTA III》以及下一年的《罪恶都市》中移除。
10、“不良”纪录
《侠盗猎车手:圣安地列斯》(2004)
在《GTA:圣安地列斯》中,“Fuck”这个词用了365次(还不包括电影配乐及随机的NPC对话),这还只是GTA系列被某些小报认为会对孩子造成不良影响的众多原因中之一。不过美国总统奥巴马表示,“这个游戏并不是为孩子们准备的,不过,我也可以肯定会有小孩子去玩它。”
11、RAGE引擎
《侠盗猎车手4》(2008)
为了《GTA IV》,R星开发了自己的引擎 -- RAGE(R星先进的游戏引擎)。它使用了一些来自于其他公司的中间件,包括Euphoria的角色动画和物理子弹效果。
12、法律的“长臂”
《侠盗猎车手》(1997)
GTA的世界中有许多虚构的法律机构。NOOSE是特警队,FIB是一个模仿美国联邦调查局(FBI)的机构,而所谓的麻醉品管理局则是模仿的禁毒署(DEA)。
13、音乐传奇
《侠盗猎车手:自由城故事》(2006)
许多音乐家们都在GTA系列中提供了自己的声音(包括Debbie Harry、Ice T、Iggy Pop和Axl Rose),不过80年代的流行音乐传奇人物菲尔·柯林斯在《自由城故事》中做到了更进一步。游戏中,当他在舞台上演唱《In The Air Tonight》的时候,玩家将不得不必须阻止他的角色被暗杀。
14、反英雄
《侠盗猎车手》(1997)
已经有将近40个《侠盗猎车手》主角了。早期的游戏提供了一系列角色可选,而后来的游戏则更注重于单一角色的扮演。《侠盗猎车手4》是系列第一个让你可以(通过DLC)玩多个角色的作品,并介入他们相互交错的剧情。
15、共有的“宇宙”
《侠盗猎车手3》(2001)
其他的R星游戏,像《恶霸鲁尼》和《侠盗猎魔》都被设定为和GTA在同一个宇宙中。《侠盗猎魔》的Carcer城在GTA中的广播电台中经常被提到。而《恶霸鲁尼》所在的Bullworth学院,则在《GTA IV》的“I'm Rich”电视节目中出现过。
16、Lazlow Jones
《侠盗猎车手3》(2001)
美国DJ师Lazlow Jones,从《GTA III》起就一直在系列作品中出现。他为游戏编写对话,并在其中扮演一些有意思的角色。他在《罪恶都市》中扮演V-ROCK主机,在《圣安地列斯》中扮演Entertaining America,在《GTA III》中扮演话匣子、在《GTA IV》中为Integrity FM电台播报。
17、法律行动
《侠盗猎车手4》(2008)
R星已经被起诉并被要求支付超过10亿美元的费用(当然大部分都没成功),其中包括来自律师杰克·汤普森的2亿4600万英镑的诉讼,汤普森称这款游戏是一个“猎杀警察的模拟器”。不过,他对R星的这一起诉被驳回,汤普森本人也被佛罗里达州取消了律师资格。
18、苏格兰文化底蕴
《侠盗猎车手:圣安地列斯》(2004)
R星North工作室的总部设在爱丁堡,其游戏作品充满了苏格兰文化风味。San Fierro篇中的铁路桥就是基于著名的福斯铁路桥设定的;在《GTA III》有一个雕像头顶一个锥形交通路标则是格拉斯哥的传统;《罪恶都市》中有个名叫《Erse》的杂志则恶搞了著名的《边缘》杂志,在苏格兰口音中是“屁股”的意思;另外,在《圣安地列斯》中博彩小游戏中的那匹马也被叫成了“嘶叫的兄弟(Neigh Bother”……如此种种,不一而论。
19、冈特大桥
《侠盗猎车手:圣安地列斯》(2004)
《圣安地列斯》中圣安地列斯附近最显著的一个标志就是冈特大桥(模仿的旧金山的金门大桥),这里有一些有趣的数据。游戏中这座大桥是由15000个多边形组成,有一个600米的绘制距离,采用11种不同纹理、容量高达1.27MB。其中有一系列“突破第四道墙(二三次元交叉)”的彩蛋,包括隐藏在《GTA III》中的标志,上面写着“你不应该在这里,你知道的。”
20、向《疤面煞星》致敬
《侠盗猎车手:罪恶都市》(2002)
R星的North工作室里都是狂热的《疤面煞星》粉丝。而《罪恶都市》简直就是20世纪80年代迈阿密的游戏版本,受当代悬疑大师布莱恩·德·帕尔玛传奇电影的直接影响。《GTA III》中的80年代复古电台歌曲就采用了电影中的配乐,游戏也充满对这些经典作品的尊敬,包括汤米财大气粗的红色和黑色豪宅 -- 简直就跟《疤面煞星》中完全一样。Robert Loggia(《疤面煞星》中Frank Lopez的扮演者)也在在GTA III中扮演Ray Machowski。